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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX タイトル BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX バイオハザード コレクターズボックス 機種 ゲームキューブ 型番 CPCS-01006 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2003-8-7 価格 19800円(税別) 収録 タイトル biohazard 0 BIOHAZARD BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2009/09/04 Fri 02 27 24 更新日:2024/09/19 Thu 19 17 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 CAPCOM DS EDが神曲 PS SS かゆい うま こっちじゃない… みんなのトラウマ アンブレラ ウワッアッーーーーー!! カプコン ゲーム セガサターン ゾンビ ニンテンドーDS ハンター超強い バイオ1 バイオハザード パチスロ化 パチンコ化 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 名作 夢で終らせない… 洋館 洋館事件 研究所 高難易度 迫りくる恐怖との死闘。あなたは生き残れるか 現在様々なメディアで展開されている人気サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』、その記念すべき第1作目。 1996年にPS用ソフトとして発売。 その後、アレンジが加えられたディレクターズカットや振動機能に対応したデュアルショックver.が発売。 SSやDSにも移植された他、GCでは大幅にアレンジされたリメイク版が発売。 2020年代もダウンロード版などとして新ハードへの移植されたりしている。 CM 誰も、それ(・・)からは、逃れることは出来ない……。 ※推奨BGM:夢で終らせない… 映画を超えたサバイバルホラー登場 BIOHAZARD 当時はまだドット絵格ゲーの印象が強かったカプコンが初めて手掛けたポリゴンゲーでもある。 当初は大した注目タイトルというわけではなかったが、発売後に口コミで広がり爆発的に売れていった。 現在はネタにされることも多い「ファミ通」のクロスレビューが、真っ当に人気の獲得に貢献したゲームのひとつとしてもよく知られている。 本作の大ヒットを受け、以後シリーズが続いていくが、元々は「大衆受けするようなものでなくマニアックな作風でいい」というコンセプトであった(*1)。 そのため結果的に現在の視点で見ても、歴代でトップクラスに難易度の高い作品となっている。 その巧みな恐怖演出、特殊な操作方法(*2)も相まって、買ったはいいが途中で挫折してしまうプレイヤーも非常に多かった。 キャッチコピーは「死より恐ろしい現実がここに…」。 【あらすじ】 1998年8月。 アメリカ中西部に位置するラクーンシティでは、近くのアークレイ山地で住人や観光客が何者かに食い殺されるという怪事件が多発していた。 事態を憂慮したラクーン市警は、特殊部隊S.T.A.R.S.の投入を決定。しかし先に出動したブラヴォー・チームが消息を絶ってしまう。 彼らを追って出動したアルファ・チームだが、草むらを散策中に謎の狂暴な怪物の襲撃を受け、急遽近くに建っていた洋館に逃げ込む。 しかし、それは悪夢の始まりにすぎなかった…… 【主な登場人物】 ★クリス・レッドフィールド 男主人公。タイトルデモで悲鳴を上げてるのはこのお方。空軍上がりのアルファ・チームの突入役。 肉体派のタフガイだが、頭脳労働は苦手で逃げる途中で銃を落としたりとおっちょこちょいな一面もある。 プレイヤーキャラとしては体力が高く、銃の予備動作が速いと戦闘に長けるナイスガイ。 反面、アイテム所持数が少ないため、レベッカのサポートを受けられるもののジリ貧になりがち。(*3) その上グレネードガンが入手できないので、中盤から後半に苦戦を強いられる。 冒頭の登場人物紹介ではタバコをくわえているが、それが災いし、海外版だと規制により一人だけ取って付けたような映像に差し替えられてしまった。 ★ジル・バレンタイン 女主人公。アルファ・チーム隊員。23歳。 爆発物処理が得意な他、ピアノも難なく弾けたり薬物知識もあったりと探索面では完璧超人。 プレイヤーキャラとしては「EASY」の表記通りアイテム所持数が多く、キーピック(*4)を使える。 さらにショットガンを謎解きなしで手に入れられ、ボス戦でも役立つグレネードガンを序盤に入手可能と、明確に難易度が低く設定されている。 ただし女性であり防弾ベストを着ていない為か体力は低く、油断して集中攻撃を受けるとあっさり死ぬ。 クリアには無駄なダメージを受けないよう、不必要な戦闘を極力回避していくことがが肝要となる。 特に操作に慣れていない初心者にとっては回避がままならず、却って死にやすいといった面がある。 …ということで、クリス編に比べて楽なのは確かだが、難易度自体はそれなりに高い。 初心者は最初はクリスでラジコン操作の練習をして、慣れてきたらジルでやり直すといい。 ★レベッカ・チェンバース クリス編でのパートナー。ブラヴォー・チームの生き残り。 18歳にして大学を飛び級で卒業した天才で、今回が初仕事となるルーキー。 実戦経験に乏しい新人ゆえに未知の経験を前にすくんでしまうこともあるが、 薬物のエキスパートとしての知識を活かし、幾度となくクリスの支えとなる。 ★バリー・バートン ジル編でのパートナー。アルファ・チーム隊員であり、ガンマニアの親父。 ジルと分かれて探索するが、ところどころで怪しげな素振りを見せる。 生還フラグがいまいち分かりにくく、多くのバリーがせっかちプレイヤーのせいで散っていった。 ★アルバート・ウェスカー アルファチームの隊長にしてS.T.A.R.S.の隊長。 夜だというのに片時も離さないグラサンが特徴。 パッと見だととても頼もしい人物のように見えるが、いつの間にかいなくなったりなど不審な行動を繰り返す。 SS版のバトルモードではゾンビで登場し、やたらタフ。 ベストエンディングで見られた、研究所の自爆装置を作動させた後の無惨な死に様は無かったことになりました。 ★ジョセフ・フロスト いきなり犬(ケルベロス)に食われて死んだアルファ・チーム隊員。 赤いバンダナがトレードマーク。血気盛んな性格の半面、突発的な異常事態への遭遇には滅法弱い。 オープニングで謎の怪物の襲撃で真っ先に傷を負わされたことからパニックに陥り、ショットガンを乱射。 必死の抵抗も虚しく無残に食い殺されてしまった。生前は武器整備担当の陽気なムードメーカー。 アルファ・チームで唯一、どのルートを通っても死亡するという可哀想な人。 ★ブラッド・ヴィッカーズ アルファ・チームのヘリ操縦士。顔は出ない。臆病な性格であだ名も「チキンハート」。 ジョセフが化け物に殺された事でビビって隊員を置き去りにし、我先に逃げだしてしまったヘタレ。 …が、実はクリス達を完全に見捨ててはおらず、上空で滞空したまま待ち続けていた。 まあ降りてきたところでジョセフの二の舞だったし、ガス欠寸前まで逃げずに待っただけ大したもんだ。 もし彼がいなければ最後の最後でクリス達は負けていたかもしれなかったわけだし…。 今やカプコン名物となったヘリコプターの受難を無事に回避した運命力の持ち主。 しかし続編では早々にゾンビとなってしまった。 ★ケネス・J・サリバン ブラヴォー・チーム隊員にして、チームで最初に見つかる犠牲者。そう、あの振り向きゾンビに喰われてる人。 彼の体を張った喰われっぷりはみんなのトラウマ。ちなみに暗くて分かりにくいがスキンヘッドの黒人。 ジル編でホールから出たり入ったりしてグズグズしてると脚まで喰われる。 ベレッタ(ハンドガン)のマガジンを2つ持っているので、3回調べる事ですべて入手できる。 リメイク版では自分が死ぬ瞬間の映像フィルムという役立たずのアイテムを入手できる。 生前は綿密な捜査に定評がある最年長のベテラン隊員で、チームのポイントマンだった。 科学の博士号を取得している化学防護要員で口数が少ないが温和な性格。趣味は造園でプロ級の腕前。 ★リチャード・エイケン ブラヴォー・チーム隊員。 ヨーン様に咬まれて瀕死になっており、急いで血清を届けても死ぬと云う助け甲斐がないあんまりな扱いの人。 でも助けないと通信機をくれない。リメイク版では助ける事ができるが、後にどっち道死ぬ。その場合は形見のアサルトショットガンが手に入る。 通信機はどの道入手できるしブラッドのウザイ愚痴を聞くだけなので別にいらないのだが 日本人でもわかる酷い棒読み。「あうち☆」「れべっかー、びーけあふぉーおおおーぅ」。 なお、「アンブレラクロニクルズ」ではとあるシナリオで2Pキャラとして登場した。 ほかにも彼のS.T.A.R.S.加入の経緯を知るファイルが入手できるなど優遇されている。 ★フォレスト・スパイヤー ボロボロの体でテラスに出て、カラスにつつかれて死んでたブラヴォー・チーム隊員。 ジル編では彼の持っていたグレネードガンが役に立つことに。無印ではそのまま死んでいるが、アレンジ版ではゾンビ化する。 そしてGC版のリメイクでは手榴弾を巻き付けて館中を走り回る変態と化した…もちろん撃ったら誤爆で死ぬ。ナイフでつついても死ぬ。 ちなみに電脳犯罪・整備担当でクリスやジルとは入隊以前からの仲であり、射撃能力も高くクリスと1、2を争う程という設定があるが、特に活かされたりはしない。 ★エンリコ・マリーニ S.T.A.R.S.副隊長兼ブラヴォー・チーム隊長。口髭のハンサム中年。バリーとも仲が良い。 本来ならS.T.A.R.S.隊長について然るべき経歴と優れた人間性の持ち主なのだが、設立にあたって出資を行った製薬企業の意向で、その立場をウェスカーに譲る。 洋館を単独探索中に猟奇殺人事件の真相と、S.T.A.R.S.内に裏切り者がいることを知る。 中庭の地下道にて瀕死の重傷を負い動けず、クリス達を最初は疑るが真相を伝えようとして謎の男に射殺される。 「0」では洋館へブラヴォー・チームを誘導したり、「アウトブレイク」ではアンブレラの施設に彼の時計が落ちていたりと彼もアンブレラと関わりがある可能性が高い…かも。 ★エドワード・デューイ 手。 チーム一の巨漢でヘリ操縦担当。ライフル狙撃を得意とする。趣味はダンス。本作ではオープニングでわんこに食い千切られた手(拳銃付き)だけが登場。『バイオハザード0』では森でゾンビ犬の群れに襲撃され致命傷を負い、黄道特急でレベッカと会うが力尽きた。 リメイク版では一切登場せず『0』の展開上、存在さえなかったことに。良かったね!良かったのか? 【探索場所】 ●洋館 ゲーム開始&中盤の探索地点。 閉じ込め、釣り天井、ガス室と館系のお約束のトラップ、クリーチャー面では初っ端から食事中のゾンビとコンニチワ。 ゾンビに慣れた所で窓や柵から山を縄張りとするお犬様一行のダイビングエントリー、それも対処できた所で大蛇が登場。 更に寄宿舎から帰って来た探索者一行をもてなすべく、黒幕が嗾けたハンターの皆さんのサプライズエントリー。 このように幾度となく繰り返しプレイヤーの心を随時恐怖でへし折ってくるビックリハウスである。 …だが当時の技術力の限界で各所のクリーチャー配置数自体はそれ程でもないので、落ち着いて応対出来れば倒すのも逃げるのも容易である。 「ホラーゲームの最大の敵は自らの恐怖から来るミス」という事を身をもって教えてくれるポイント。 今作のメインウェポンはここで手に入るので忘れずに手に入れておこう。 ベストエンディングを見ないのならハンドガン、ショットガン(クリス)、グレネードガン(ジル)辺りあればなんとかなるのだが… ●中庭 洋館を抜けて「ついに外だ、脱出への道のりが開けた!!!」…と喜ぶプレイヤーの心をへし折るポイント。 ここは洋館、寄宿舎、地下通路を結ぶ通過点に過ぎないのだがケルベロスが集団で徘徊している。 ご丁寧に一匹毎にエントリーしてきてくれた洋館と違い、こちらに気付くとほぼ同時に襲撃してくる。 対処にしくじるとジェットストリームアタックの如く連続で噛みつかれ、アッサリあの世へと連れていかれる。 走って逃げようにも初期位置自体はバラけているので、逃走地点や曲がり角でもう一匹が待ち伏せ→飛び掛かられるというケースも多い。 加えて視界が悪いので、戦うにしても逃げるにしても厄介なポイントとなる。 敵が再配置されない事と、ハーブが大量に置いてあるのでダメージのリカバリーが容易なのが救い(オリジナル版のみ)。 ●寄宿舎 中庭の先にある研究員の宿舎。 新クリーチャーとして蜘蛛、鮫、植物がいるが蜘蛛は完全にスルー可能、鮫はギミックで無力化出来る。 植物は酸性液を避けながら触手の届かない位置から銃弾を叩きこめばゴリ押しで倒せる(*5)事と、ギミックが単純なので意外と苦労しないポイントである。 だがこの後の洋館二回目の探索でハンター襲撃イベントがあるので、強力な武器は温存しておいた方が賢明。 ●中庭地下 中庭の二つのエレベーターとクランクを用いたギミックでたどり着ける研究所への地下通路。 六角クランクを用いたギミックや転がってくる岩、ハンターやブラックタイガーとの闘いもあるのでやはり気の抜けないポイントである。 クリス編では途中でフックにかかっている火炎放射器を拾っておかないと、研究所方面の扉を通過できないので注意。 ベストエンディングを見ないのなら二つ目の岩のトラップは作動させずに済む。 ●研究所 今作の最終ポイント。 これまでに入手したMOディスクを使ってパスコードを入手したり、パソコン入力でロックを解除したりとこれまでとは違う機械的なギミックを用いた探索となる。 クリーチャー面は最初はゾンビしか出てこないのでハンドガンでも十分だが、動力炉方面でキメラが、そして最後でタイラントと戦闘する事になる。 その為に終盤は強力な武器を持っておいた方がいいだろう。 但し、MOディスクとパスコードは仲間を助けないなら省略できるし、タイラントもバリー&レベッカが死亡するルートなら暴走しない。なのでキメラ対策だけしておけば十分にクリア可能になる。 【主なクリーチャー】 ◆ゾンビ 洋館に巣くう人肉を求めて徘徊する人間だったモノ。 最初のケネスを食っていたゾンビはバイオシリーズ一の名演技と評判。 顔面蒼白で緑色の服、赤黒い顔の白衣、全裸で筋肉組織がむき出しのゾンビ改の3タイプが登場。 それぞれが元職員、研究者、被験者にされた人間の成れの果てと思われる。ちなみに毛根も全滅するのか全員がハゲ。 無印では噛みつかれて振り払っても完全に倒れないため、挟み撃ちになると死亡が確定する(DS版ではタッチで殴り殺せる様になった)。 ディレクターズカット版のアレンジモードでは移動速度が早いゾンビも登場する。その内の一体はショットガンのヘッドショットに耐える程タフ。 ◆ケルベロス オープニングでも登場したゾンビ化したわんこ。犬種はドーベルマン。 こちらはゾンビと違い、生物兵器B.O.W.とするべく創られた存在。 ドーベルマンなのは厳ついイメージと身体能力故か。 かわいい見た目のトイプーやポメラニアンをケルベロスにされてもそれはそれでミスマッチだし リメイク版では犬笛で呼べることが判明した。その内の一体は元は普通の飼い犬だったようなので、厳密にはゾンビ犬と言うことになる。自然発生したものと変わらない生物兵器とは……? ゾンビとは違い、俊敏な動きで走り回って飛びかかってくる。 初登場時、廊下でパニクって食い殺された人も少なくない。 一つ頭なのにケルベロスとはこれいかに。 ◆クロウ ウイルスで狂暴化したカラス。特定の状況では静観して襲ってこない。 つつき自体は大したことないが、変則的に飛び回るため厄介。 走って通過すれば最小限の被害で済むので下手に相手せず無視しとこう。 ◆ヨーン 洋館に巣くう大蛇。 咬まれると毒を食らってしまう他、条件を満たすと丸呑みで即死させられる。 リベンジ精神が強く、2回(DS版では3回)戦うことに。 グレネード硫酸弾が効果的。クリスはショットガンで頑張れ。リメイク版では変な形になった。 屋根裏での一戦目は奥に落ちているキーアイテムさえ回収すれば、倒さずにスルーすることができる。 ◆アダー 中庭などにいる小さい蛇で、ヨーンの変異元。木の上や水門付近に潜んでいる。 サイズは普通だが、噛みつかれると毒を食らってしまう。しかも初代は無限沸き。 体力と弾を消費させる罠なので、最低限の処理以外は無視するのが正解。 ◆ウェブスピナー 巨大化した蜘蛛。こいつも一応B.O.W.だが知能が低すぎる初期の失敗作らしい。 毒液を吐き出す他、死ぬと子蜘蛛を腹から出す。ただし炎による攻撃や威力の高い武器で倒すと子蜘蛛は出ない。 『2』でも似たような大蜘蛛が出るが、そちらは自然発生でB.O.W.ではないらしい。 ◆ネプチューン 寄宿舎地下にいる御大層な名前の引きこもりのサメ。 ゾンビのように腐っているわけでもなく、ウェブスピナーのように巨大化したわけでもなく(大きいと言えば大きいがサメなら特大サイズでありそうな範囲)、 ハンターやキメラのように異種生物が混じったわけでもなく、クロウのように狂暴化したわけでもない(襲ってくるがホオジロザメなら普通に人を襲う)ので、 「どこにウィルスの影響があるのか?」がいまいちわからない。 公式パーフェクトガイドによると「鮫のような古い型の生物にはウィルスの即効性が薄く、大した強化もできないため経過観察用を残して廃棄された」という設定らしい。 大小二種の個体がいるのは、その残された1体が実験前から卵を身ごもっており、複数生まれた内の2匹だけが成長したもの。 そして生まれた子供の鮫にもウィルスの影響が見られたことで興味深い実験材料となったという。 水中では無敵だが、これは水のせいで銃弾などがちゃんと当たってないだけで強化されたわけではなく、水を抜いてしまえばナイフであっさり死ぬ陸に上がったプクプク。 3匹並んでピチピチしているのはどことなくかわいい…かも。 ちなみに『運命のラクーンシティ』ではどっから外出したのか、ラクーンシティの河川にも出現していた。 『アウトブレイク』でも川に登場し、これがTウィルスの力かと思いきや「オオメジロザメ」というサメ(ホオジロザメを小型にしたような外見)は普通に川を遡上する(*6)。 どこまでも「本当にこいつ改造されているのか?」と思いたくなる生物である。 リメイク版ではB.O.W.じゃなく海洋生物のウイルス適合実験の一環で生まれた事になっている。 ◆ワスプ ウイルスの影響で巨大化した蜂。ディレクターズカット版の攻略本によると、そのサイズは10Inch=25.4cmほど。 更なる巨大ワスプもまれに巣から現れる。下のプラント42の花粉で感染したミツバチなどもいる。 飛び回っていて厄介な上に刺されると毒も食らう。ちなみに死骸は踏みつぶせる。 ◆プラント42 寄宿舎に居着いた巨大な植物。 ウィルス流出前の段階で、研究員のひとりが興味本位で研究所内で栽培されていた植物にウィルス投与したことで巨大化した。 触手のような蔓を振り回したり、溶解液を振りまいたりして攻撃してくる。その外見はおぞましいの一言。 植物なので火に弱いほか、遠回りになるが強力な除草剤V-JOLTで弱体化できる。 一応蔓を全部切り落とすことでも倒せるらしく、ナイフプレイでも問題はない。 ただしこう見えて即死攻撃持ちであり、体力が一定値以下の時に蔓に捕まるとそのまま真っ二つに引きちぎられてしまう。 ◆ハンター 2足歩行する爬虫類のような化け物。後半の館でゾンビに代わって大量に登場。 動きが早く、鋭い爪で攻撃し、場合によっては飛びかかって首を刈る。 その強烈な能力に数多のプレイヤーを恐怖のどん底に首ごとつき落とした。 だが実は即死攻撃はハンターがダメージを受けていないと使用せず、攻撃は全て単発なので連続で噛みついてくるゾンビよりもダメージが低い。 そのうえ攻撃は全て左腕から繰り出されるので右に移動すれば攻撃されにくいので、逃げるのに専念すれば意外と楽に対処できる。 アレンジモードでは一度に登場する数が増えているが、開発中にセーブ部屋の前に三体配置したところ、誰も突破できなかった為、一体減らされる事になったそうな。 ◆ティックス SS版のみ登場するほぼハンターの色違い。 違いを言うなら声が少しハンターより高く、即死攻撃のモーションが異なる。 ◆ブラックタイガー エビ …ではなく、中庭地下にいる野生化した超巨大な蜘蛛。 しかし大きさだけで行動パターンはウェブスピナーと変わらない。 実は倒さなくてもいい。 ◆キメラ 主に研究所で出てくるぶんぶんハエ人間。 耐久力が高く至近距離のショットガンでもなかなか死なない上、天井に張り付いたりとトリッキーな行動をする。ハンターと違って右利き。 撃たれたり死んだりするとウジをまき散らす。このウジは攻撃してこないが、キモイ。 ちなみにこいつら、ハエの遺伝子を組み込んだ受精卵を人間の女性の子宮へ戻し、出産させるという狂気的な方法で作り出された。 戦闘力は高いが知能もハエ並の失敗作B.O.W.…っていうか作り方からいって絶対量産向きじゃないので研究者の性癖の産物なのでは。 そこそこの数が出てくるが、他の方法で増殖でもしない限りは相当な人数の女性が犠牲にされていることだろう(*7)。合掌…。 …というか数体作って失敗と分かった時点で止めるのでやっぱり単に研究員の性へk(ry 尚、この性癖の被害者女性はラクーンシティにいたホームレス女性達である。 ◆タイラント 製薬会社アンブレラが完成させた究極の生物兵器。 一人の成人男性をベースに作り出された有機体型改造人間である。 凄まじい身体能力を持つが、この手のお約束というか知性が失われていて人の話を全く聞かない。 3m近い大きな成人男性の姿をしており、左手の巨大な爪で攻撃してくる。 SS版のみクリス編の場合、2体目が登場して連戦となる。 一度倒されるとリミッターが外れ、凶暴性が増して高速で移動するようになる。 最終決戦で倒すにはロケランが必要。タイラント=ロケランで退治のお約束はこの頃から。 ルート次第では2戦目はなく、スタッフロール終了後に森の中に獣のような咆哮が響くと共に影が映り、 タイラントが生き残っていることが示唆されるという後味の悪い終わり方になる。 【ドラマCD】 バイオハザード ドラマアルバム~マコバヴィレッジの惨劇~ ジルが主役で時系列が本作より前。今回の任務に参加する直前の話となっている。 詳細は項目参照 バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ 1から2に至るまでの「空白の二ヶ月」が描かれたサイドストーリー。全3巻。 詳細は項目参照 【余談】 ファミコンやスーパーファミコンの時代と比べてハードの性能や容量が上がったとはいえ、PS1の技術的制約はやはり大きく、本作の特徴的な仕様はその制約をカバーするために生まれたものが多い。本作は元々、銃ではなく剣を使って戦うゲームにするつもりだったが技術力の関係で頓挫。更に、一人称視点で操作するつもりだったのがこれも頓挫。皆がよく知る三人称(固定カメラ的な視点)での操作となった。本作がラジコン操作を採用しているのは、部屋を移動するたびにカメラのアングルが微妙に切り替わるため、それに合わせて動かすべき十字キーがコロコロ変わってプレイヤーを混乱させることを防ぐため。そのぶん操作がとても難しくなってしまったが、皮肉にもゲームの内容とマッチして好意的に捉えられることとなった。 『プリレンダの背景を固定カメラで映し、その上にポリゴンキャラをラジコン操作で動かすホラーゲーム』という仕組みそのものは、本作に4年先駆ける海外ゲーム「Alone in the Dark」がすでに採用している。バイオシリーズのゲーム史への貢献は全く新しいものを産み出したというよりは、「Alone in the Dark」の手法を高い完成度で突き詰め大ヒットに導いたことでジャンルを普及した、という側面が強い。 部屋を移動するとドアを開けたり階段やハシゴを移動するイメージ映像が挿入されるのは、長いロード時間を退屈させないようにするため。かつてカプコンが手掛けた同趣のゲーム「スウィートホーム」(1989年)のノウハウがここで活きたとも言われている。 本作ではクリス編とジル編で大きな矛盾(特にレベッカとバリーについて)が出るが、後続のシリーズではクリス編とジル編を統合した上で「クリス、ジル、バリー、レベッカ(とブラッド)が生還者」という前提になっている。初代制作の時点では続編を想定していなかったためと思われるが、この点はリメイク版でも補完されることはなかった。レベッカについてはサターン版の特典として付属したハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』収録のプロローグに当たる短編小説では「クリスとは洋館事件発生前の時点ですでに面識がある上にブラヴォー・チームには同行しておらず、アルファ・チームに同行を願い出るも入隊間もないことを理由に拒否される」という流れになっているため、ここからジル編に繋がると考えれば全く登場しないことについてはつじつまが合う。 ゲームだからしょうがないと言ってしまえばそれまでだが、舞台となる屋敷の中に像だのコインだの宝石だの絵画だのといったカラクリが大量に設置されており、それをいちいち解き進めなければいけないというのは冷静に考えればツッコミどころ満載であるため、プレイヤーからしばしばネタにされる。これらの仕掛けについては、後年の後付け設定などで最低限の説得力が保てるように徐々に補完がなされていったが、「なんで回りくどいカラクリが大量に用意されているのか」というツッコミどころは、次作の「バイオハザード2」でむしろ悪化した。 なお、本作の時点でも屋敷の設計者の死の過程を記した「ジョージ・トレヴァーの手記」というファイルでこれらのツッコミどころに対する言い訳理由付けがなされる予定だったのだが、話が分散してプレイヤーに混乱を招いてしまうという理由で没となったことが、SS版特典本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』開発秘話にて明かされている。(ディレクターの三上氏のあずかり知らぬところで勝手に没にされていたらしく不満だったらしい)これについては、後のリメイク版にて、内容を改変した上で日の目を見ることになった。 オープニングはシリーズでも唯一の実写となっている(当時のCG技術ではハイクオリティなムービーが作れず、十分な恐怖演出ができなかったため)。ゲームキューブ以降のリメイク版ではOPEDムービーは完全フルCG化されている。実写の撮影は多摩川の土手で深夜に行われたらしく(ジル役の女性は当時女子高生で照明の光に集まってくる大量の虫や蚊にパニックを起こしていたそうな…)、安上がりだが恐怖効果は充分であり割と評価が高い。なおデュアルショックver.には日本語吹き替え版が、ファンディスクである「バースオブバイオハザード」やPC版ではカラー版が収録されている。興味があるなら動画サイト等で視聴して見るといい。尚、後に『ゲームセンターCX』特別編#12で『ディレクターズカット』が取り上げられた際に、本人は参加していないものの撮影をカメラの阿部さんが当時に所属していた会社が請け負っていたという裏話が語られた。 無印のみエンディングテーマとして「夢で終らせない…」が流れるが、以後の移植版では総じてカットされている。 本作が発売された際、年齢制限のないゲームに残虐描写が多く含まれていることを問題視する声が高まったためか、続編の「バイオハザード2」以降、「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が~」という赤い三角形のマークが表示されるようになった(当時はCEROレーティングも無かった)。いや、まあ大きな目玉の描かれたパッケージに「サバイバルホラー」って書いてあるんですけどね? 今作の登場人物が喋っている英語は実際に英語圏出身者が声を担当しているが、ハッキリ言って演技力は拙く、全体的に台詞の喋り方が大仰でニュアンスを上手く表現し切れていない(先述した実写パートが割と安上がりだったこともあってか、「これもどうせ日本人が喋ってるんだろ」と誤解していたプレイヤーも多数いたという)。というのも、本作のセリフは台本などがロクに用意されておらず、スタッフはエクセルのシートに300行ほどザッとセリフを並べ、それを役者に渡して断片的に収録させるという方式を採っていたため(計3回ほど収録させ、その中から最良と思われるテイクを採用したんだとか)。演じている当人ですらロクにストーリーなどの情報を与えられないまま収録していたわけで、当然といえば当然である。 また、あくまでも日本人の発想で考えられた英語脚本だったため、ネイティヴスピーカーや英語に詳しい人から見れば言葉遣いのセンスも杓子定規的でどこか珍妙なものであった。バイオシリーズの英語力はナンバリングを重ねるごとにどんどん上達していったが、本物のアメリカ人が聞いても違和感がないような英語の実現は「4」以降を待つこととなる。この演技力と語彙力の組み合わせがあまりにも強烈だったためか、プレイヤー間では一周回ってネタにされており、後年のリメイク版の台詞をオリジナルに変更するMODを作るものまででたらしい。 DS版ではそのDS機能から、待機中のジルやレベッカのおっぱいやお尻をつついたりするハイタッチなイタズラができる。 iOS/Androidアプリとして、「少年バカボン」とのコラボゲーム「バカハザ~少年バカボン×バイオハザード~」が存在する。初代のシナリオをバカボン風にアレンジしたものとなり、登場クリーチャーもバカボンぽくディフォルメ化されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数々のプレイヤーを「嘘やん…」と言わせてきたハンターをクールに撃ち落としたバリーに惚れたのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-16 00 04 04) ルートにもよるけどバリーはおろかレベッカがハンターの群れとガチあって生還する事もあんだよな…ハンターさんマジ空気読める優秀なB.O.W -- 名無しさん (2013-08-16 08 35 24) 一応2のファイルにはクリス、ジル、レベッカ、バリー、ブラッドの5人生還してることが書いてあったな。 -- 名無しさん (2013-09-17 12 47 42) ブラッドは2と3の時期に死んじゃったけどね。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 59 03) PC版だと条件満たすと無限マシンガンが入手出来たり、SS版だとゾンビウェスカーやハンターさんの流用だけど、ティックスという新規のクリーチャーもいたな。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 07 08) GCリメイク版が出てもPS版の面白さが全く褪せないのが凄いな。 -- 名無しさん (2015-02-05 02 25 25) リメイク版だとハンドガンの水平射撃ではケルベロスを撃てないのに気付いて投げてしまった -- 名無しさん (2015-10-11 16 01 36) クリス、ジル、バリーといったメンバーは後のシリーズでも出るのに、レベッカだけはその後どうしてるのかまだ語られてないよな?今後のシリーズには出番はあるのだろうか…? -- 名無しさん (2016-01-23 15 58 33) ↑新作のCG映画でレベッカが出るみたい -- 名無しさん (2016-01-23 16 03 14) 攻略本か何かの設定に載ってたけど、キメラの製造方法がヤバかった記憶がある。研究所の一角で女性の死体が大量に安置されてたが、アレって・・・。 -- 名無しさん (2016-07-10 04 10 30) ↑どっかの出版社の攻略本でキメラの母体って記載されてた… -- 名無しさん (2016-07-10 11 28 59) 記念すべきシリーズ初回作の記念すべきゾンビ1号氏がシリーズでいちばん怖い。その人間度の高いウーウー声とか含め -- 名無しさん (2019-02-10 18 31 45) ケネスが2つ目まで持ってたのは知らなかった。ハンター出てくると死体が消えてぽつんと置いてあるけど -- 名無しさん (2019-03-08 16 24 48) ケネスの亡骸の残りはハンターさんがおいしくいただいたのか -- 名無しさん (2019-03-08 18 57 24) 今作の英語は日本人が収録したもの。>ちげーよ、全員ネイティブだ。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 30 21) PS版のハンター視点ムービーをよく見るとちゃんとを手でドア開けてるんだよね。お前初期タイラントより頭いいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-04-24 08 37 46) 当時演じた役者もまさかここまで有名なゲームになるとは思ってなかっただろうな。何かの特典とかで当時の心境を聞いてみたい… -- 名無しさん (2020-09-04 17 38 16) ↑2 ハンターは簡単な命令をこなす程度の知能を獲得した成功例なんだから、手でドアを開けろくらいのことはこなせるだろう。そもそも初期タイラントは知能の獲得と制御に失敗した失敗作だし -- 名無しさん (2020-11-29 11 21 29) バイオ2に出てくる量産型(つまりちゃんと製品化に成功した)タイラントの時点ですらドアの開閉が理解できてないんだよ。だから壁破壊しながら登場するわけで -- 名無しさん (2020-12-04 15 48 07) PS版では、ヨーンが二度目の出現と同時に、床に空けた穴から下に降りて、そこにある墓から探索を進めるけど、本来は別の仕掛けがあったんだろうか? その先の厨房は、廊下側から鍵がかけられてたけど、鍵をかけたのは生前のゾンビか? -- 名無しさん (2020-12-18 22 42 49) クリスもジルも両方難しいとかいうよくわからん話が通説になってるけど普通にジルの方が楽。そもそも基本殲滅プレイでも弾が足りるくらい余裕があるから体力の低さが気になる場面もボスくらいしかない。ついでにハーブも潤沢にあるから変にケチらない限りそのボス戦で死ぬこともない -- 名無しさん (2021-05-09 21 43 26) ↑それは何度もプレイして手慣れた人や、後年になってからの話し。あの時はまだまだ類を見ないホラー表現に多くのプレイヤーが驚かされっぱなしで、慣れない内にはキャラ動かすのもままならないしで、今から想像する以上に難しかったんだからな。初心者やどうしても不慣れな人にとってはどっち選んでも難しかった -- 名無しさん (2021-05-25 12 08 03) どっかの動画で遊戯王DMのBGMにのせてスーパータイラントを嵌めるプレイがあったな。ロケラン取る時が一番ダメージを受けやすいという。 -- 名無しさん (2021-05-25 15 41 27) 研究員なのに白衣にサングラスのウェスカーは未だにネタにされる。メタ的にはプレイヤーにひと目で研究員の中にウェスカーがいるとわからせるための表現なんだろうけど。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 51 12) かゆい うま -- 名無しさん (2022-08-09 12 00 07) 無印もリメイクもそれぞれ怖さのベクトルが違くて、良リメイクのいい例だと思う。無印のチープ故の不気味さは今じゃ再現できないな。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 37 54) 実はスウィートホームの発売から6年しか経ってない。技術の進歩は早いものである。 -- 名無しさん (2022-10-17 22 18 05) 3月22日は1作目が発売した日だけど、近年はその日にちなんだ「#バイオ誕生日」というハッシュタグワードが作られてるし -- 名無しさん (2023-03-22 08 51 11) OPの実写クリスの情けない姿は今じゃ考えられんな -- 名無しさん (2023-04-10 19 40 24) 名前 コメント
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ナイフ縛り駅伝前夜祭 1.前夜祭概要 駅伝本番前夜に行われるお祭り。駅伝ルールに沿った形で今回の対象作品をご気軽にプレイできるイベントとなっております。 前夜祭の参加者一覧はこちら⇒前夜祭参加者ページ 2.日時 前夜祭終了しました!ありがとうございました! 2014年3月21日(金)20時~25時 3.対象作品 ①バイオハザード0 ②リメイク版バイオハザード1クリス編 ③初代バイオハザード1ジル編 ④バイオハザード2レオン表 ⑤バイオハザード2クレア裏 ⑥バイオハザード3 ⑦バイオハザードコードベロニカ 4.ルール 基本的なルールについては駅伝本番ルールに準拠→バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール ■前夜祭個別ルール ①対象作品の中から1作品だけ選んでプレイすること※ただし、駅伝本番走者が出場する場合は本番時の担当作品以外を選択すること! ②プレイ作品のハードウェア及び難易度設定に関しては指定なし ③前夜祭期間内であればいつスタートしてもOK ④クリア必須ではありません。時間内で進めるところまででOK 5.応募方法 前夜祭終了しました! 6.結果報告方法 前夜祭終了しました!
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登録日:2016/01/21 Thu 20 29 36 更新日:2024/08/09 Fri 19 29 55 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 B.O.W. JK いじめ そして誰もいなくなった だけどみんな救われねぇ どうあがいても絶望 クリス グロ セレブ ゾンビ バイオハザード ピアーズ ペットは飼い主に似る マルハワデザイア マルハワ学園 メリーバッドエンド リッキー 世界の歪み 人間のクズの温床 前日譚 因果応報 外伝 学園モノ 学園黙示録 後味の悪いオチ 復讐 救いがない 漫画 秋田書店 芹沢直樹 褐色娘 週刊少年チャンピオン 闇堕ち 隠蔽体質 集団心理 鬱展開の嵐 『バイオハザード』シリーズの正統なる外伝であり、週刊少年チャンピオンで連載された漫画。 著者は芹沢直樹氏。全5巻。 最終巻には「事件から数カ月後の中国」を描いた“special epilogue”も収録されている。 シリーズ初のコミカライズ作品で『バイオハザード6』の前日談に位置付けられ、同作に登場するクリス・レッドフィールドやピアーズ・ニヴァンスもレギュラーとして登場しており、『6』に繋がる伏線も用意されている。 基本的に舞台である学園で起きたバイオテロやBSAAの活躍がメインであるが、校内における閉鎖的環境やスクールカースト等、学園モノならではのドロドロした人間関係も描かれている。 【ストーリー】 アジア最大の名門校・マルハワ学園。 陸の孤島であるその学園で、一人の女子生徒が謎のゾンビ化を引き起こしたという。 調査に訪れたBSAAアドバイザーのダグ教授と、その助手である甥のリッキーは、次第に拡大するその惨劇に巻き込まれていく。 惨劇の裏で不気味に微笑む黒いローブの女…。 そしてダグ教授の足取りを追うクリスらBSAAメンバー…。 偶然に絡み合った糸は必然の悪夢を紡ぎ、『バイオハザード』に新たなる血塗られた歴史を刻む。 【登場人物】 リッキー・トザワ 本作の主人公。20歳。「しびれるねぇ」が決め台詞。 ベネット大学理工学部2年生の青年でただの一般人。 ラクーンシティの一部の一般市民のような超人さもなく、レクチャーを受けるまでは拳銃の扱いすら覚束ず、配管が入り乱れた通路で不用意に発砲してしまい、跳弾に見舞われるシーンもあった。 強いて言えば悪運の強さは一般人離れしている。 正義感が強く、明るく快活で誰に対しても物怖じなく接する人懐こさを持つ。 単位不足で留年になりかけており、単位獲得を条件に叔父のダグ・ライトの助手としてマルハワ学園へ向かう事になったのだが、そこでバイオテロに巻き込まれる羽目になる。 ダグ・ライト リッキーの叔父であるベネット大学理工学部教授。44歳。 細菌学が専門でウィルスや生物兵器の知識を持っており、バイオハザードシリーズで起きたラクーン事件やバイオテロにも詳しい。 教鞭を執る傍ら、BSAA極東支部とアドバイザーとして関係を持っている。 北米支部と共にショッピングモールで起きたバイオハザードの調査を行った事があり、その縁でクリスとの面識もある。 その際に彼がバイオテロと戦い続ける事を「宿命か、或いは呪いか」と考察した。 クリス・レッドフィールド バイオザードシリーズでおなじみの主人公。 この時点でオリジナル・イレブンの特権を放棄しており、BSAA北米支部の隊長としてバイオテロの一掃に力を入れている。 ピアーズ・ニヴァンス クリスのパートナーであるBSAA北米支部の隊員。 『6』に先駆けて本作に登場。 メラ・ビジ 本作で初登場したBSAA極東支部の女性隊員。 某ガンダムヒロインを思わせる髪型と褐色肌が特徴。 ラクーン事件で当時ラクーンシティに出張中だった両親を失った過去を持ち、その経験からバイオテロを憎むようになり、BSAAに入隊した。 当初は科学部に所属していたが、数年後にB.O.W.を効率よく駆除したいという考えから実戦職へと転属、負け続けながらも持ち前のハングリー精神と実戦訓練で経験を積みスキルを磨いた結果、BSAAの一角を担うに相応しい実力者に成長した。 現在は極東支部にエージェントとして所属しており、初登場時は単独で大量のB.O.W.とやり合う程の戦闘力を披露していた。 因みにかなりボリューミーな食事を摂るピアーズですらドン引く大食漢であるらしく、特に麺類には目がないようで初めて食べるちゃんぽんに明らかにテンションが上がっていた。 マザー・グラシア マルハワ学園の理事長。32歳。 修道服が特徴の女性で本名はグラシア・デレニカス。かつてはダグの恋人であった。 学園の運営に関しては異常なまでに力を入れており、学園を守るためなら隠蔽や犯罪まがいの行為も辞さない。 ある意味被害者と言えなくもないが、実質全ての元凶。 少なくともバイオテロが起きるキッカケを作ってしまった。 ネタバレ注意 資産家の娘で父の意向で他の兄弟と同様に海外留学へ出された後、父の没後まで彼と顔を合わせる事が出来ず、「自分は父親に愛されていないのではないか」と疑念を持っていたが、父の代理人からマルハワ学園理事長への就任要請を受けて就任。 当初は「自分に務まるかどうか」という不安を抱えていたものの、就任の式典で生徒や教職員達全員が自分に跪く様子を見て「マルハワ学園こそが父が自分に残した聖域」と認識し、その理念を歪に捻じ曲げていってしまった。 物語中ではダグに対し「学園内で発生しているゾンビ騒動を公にせず、秘密裏に調査・処理して欲しい」と無茶な要請を叩きつけ、 マルハワ学園のブランドと聖域の維持に固執するあまりゾンビ化したアリサを彼女が潜んでいた木造の旧校舎ごと焼却処分するなど手段を選ばない性格へ豹変しているが、それらは「学園を守りたい」という気持ちが暴走している事に起因していた。 しかし、それは「自分のための聖域」である学園の保守にしか向いておらず、生徒たちを一指導者として愛していた事は事実ではあろうが、結局の所は聖域を飾るオブジェ程度にしか認識していなかった節もある。 事実、真っ当な思考回路があったならば、「借金をして入学した貧乏人」である事を理由に1人の女生徒に対し男子生徒が複数で暴行を加えるというどこに出しても恥ずかしい立派な暴行・傷害事件であるナナンに対するイジメ行為を少なくとも放置することはなかった筈である。 しかし、契機となったのは物語の3ヶ月前に起きたビンディとナナンの脱走未遂事件であった。 その渦中でナナンが警備員と揉み合いになった末、偶発的に転落死してしまった事はその場に居合わせた事もあって己自身と自分が育んだ学園の異常性を始めて俯瞰。 それ以降、「ナナンは私が殺した」と罪悪感を抱いており、学園を守る事に固執するあまり数十件に及ぶ学園の不祥事を揉み消した事に対して後ろめたさを抱えていた。 元恋人のダグからの再三のBSAAへの通報要請にも耳を貸さず、彼が困惑する程に秘密裏に今回の騒動を処理することに拘ったのは、 「学園内でのバイオハザード」という異常事態が公になれば、芋づる式にマルハワ学園そのものの異常性やこれまで内々で処理した不祥事が全て明るみに出てしまい、 学園のブランドも何もかもが崩壊することは明らかであり、先述のナナン死亡事故で既に後に引けない場所まで追い込まれてしまったためだった。 学園祭でのバイオテロ収束後、ビンディに対して生徒会長の地位を剥奪した上で3ヶ月間の自室での停学及び謹慎処分を言い渡した事で、唯でさえ憎悪を募らせていたビンディにトドメを刺してしまい、 そうとは知らずダグとリッキーにナナンの死の真相を語ると同時に、ダグらの説得を受け入れて学園内のバイオハザードを公にする決意を固めるが既に手遅れであり、元ナナンの実験体C16の襲撃を受けてタヒルが死亡しリッキーを庇ったダグも重傷を負う。 事ここに至って漸く「既に学園内で処理できるレベルの事態ではない」と悟りBSAAに救助要請を送ろうとするが、自身にCウィルスを打ち込んでクリーチャー化したビンディによるパンデミックが発生。陸の孤島である学園は瞬く間に聖域から地獄へと叩き落とされる。 その最中にビンディと対峙して彼女を銃撃するが反撃され、学園と生徒たちを守れなかった事を悔やみながら死亡。 ダグとリッキーを学園の外に出すためにヘリを秘密裏に手配しており、ビンディの破壊工作から唯一逃れていた為クリス達の脱出に用いられた。 BSAAによる学園内の掃討後、同じく学園内で死亡したダグの墓の隣に埋葬された。 ビンディ・ベルガーラ 本作のヒロイン。 学園の生徒会長で黒髪と褐色肌が特徴の女子生徒。 エリート意識が強い生徒が多い学園の中で数少ない常識人である。 序盤で突然姿を消した親友のアリサを心配していた。 ネタバレ注意 実はバイオテロを引き起こした張本人であり、本作における黒幕。 リッキーの前ではアリサの事を自分の親友のように語っていたが、実は彼女を憎悪していた。 元々グラシアの異常性や学園の隠蔽体質に否定的であり、唯一グラシアを心酔することなく学生生活を送っていたが、物語が開始する以前にアリサ達からイジメを受けていたナナンの悲惨な状態を目の当たりにしたことで本格的に学園に対して嫌悪感を抱くようになった。 エスカレートするイジメに耐えかねてケンカ両成敗という形でアリサ達と乱闘騒ぎを起こし、学園の実態を外の世界へと伝えようと学園を脱走したが、警備員の妨害で失敗に終わり、その過程でナナンが事故死してしまった。 ほどなく学園に連れ戻されたビンディに待っていたのは、ナナンの死を何事もなかったように「転校した」として隠蔽する学園の冷酷な対応であった。 その後、彼女に目を付けたフードの女の入れ知恵で復讐を決意し、彼女から受け取ったC16のサンプル(のちのCウィルス)をナナンの遺体に投与してクリーチャーとして蘇生させた。 そして本編の学園祭にて、手始めに自分達をいじめた生徒達をナナンに襲わせていたのだが、当初はバイオテロを起こすつもりはなく、あくまでグラシアに今までの罪を認めさせる事が目的であった。 ビンディが非道な手段を行使してきたのも、歪んだ学園を変えられると信じていたからこそであったが、その先にあったのは、過ちを悔いるどころか大勢の生徒の前で全ての罪をビンディに擦り付けるグラシアの理不尽な仕打ちだけであった。 完全に絶望した彼女はもはや何をやっても無駄だと悟り、ナナンの死もあって「ナナンを死に追いやった学園全てを壊す」という異常なまでの憎しみを持つまでに至ってしまう。 全ての人間を逃がさないようにするため、あらかじめ全ての脱出手段を潰して生徒や職員を完全に学園に閉じ込め(*1)、ナナンをけしかけて大勢の生徒をゾンビ化させて学園中をパニックに追い込んだ。 そして、自身にもサンプルを投与してクリーチャーへと変貌する事に…。 ナナン・ヨシハラ 学園の生徒である日系の少女。ある意味本作一番の被害者。 3ヵ月前から行方不明になっている。 ベネット大学の学食でシェフを務めている父親が何ヶ月も手紙の返事が帰って来ない事を不審に思い、ダグの行方を追って大学を訪れていたクリス達が彼の足跡を追いマルハワ学園に行くと知り、彼らに「ナナンを探して欲しい」と依頼した。 ネタバレ注意 実家は世界的に有名なレストランであったが、マルハワ学園に入学する前に倒産していた。 父親が借金をする事で何とか入学できたのだが、それからほどなくそれをネタにクラスメイトのアリサから壮絶なイジメを受ける事となった。 しかしただ成されるがままであったでのはなく、武芸に長けていたらしくいじめてきていたアリサ達に対し、瓦割りの要領で机の天板を殴り砕いて逆に脅してみせる強気な一面もあった。 当初は唯一味方になってくれたビンディと共にイジメに立ち向かっていたが、多勢に無勢で次第に追い詰められ、更には数人がかりで暴力を振るわれて負傷させられ、心身共に追い詰められてしまう。 学園側に助けを求めたが、自身の聖域である学園のブランド維持しか目を向けていなかったグラシアからは相手にされず、多くの生徒は見て見ぬふりという孤立の状態であった。 とうとう限界に達してビンディと2人で学園を脱走したところ、追ってきた警備員に捕まり、その際に警備員と揉み合いになったはずみで崖から転落。 そのまま崖下の岩壁に頭を強打して命を落とした。この現場はグラシアも目撃しており、彼女にグラシア自身と彼女が育んでしまったマルハワ学園の異常性を認識させる事となった。 事実、グラシアは学園内の情報を統制してでも事故死のことは徹底的に隠蔽する一方、ナナンが頭を打ち付けた岩壁には墓標の如く凄惨な血痕が残されている。 その後、読んで字の如く死人に鞭を打つかのごとく彼女の死を隠蔽されて表向きは転校した事にされ、転落死した事すら彼女の親族にも隠蔽されていたが、フードの女と結託したビンディの手で密かにC16のサンプルを投与された事によりクリーチャーとして蘇生した。 本編最終話で学園の異常性が明るみとなり、学園外にバイオハザードの発生や閉鎖環境が生んだスクールカーストを始めとした異常な環境、グラシアが隠蔽した数十件に及ぶ不祥事が表沙汰となった際、彼女の死亡が漸く父親に伝えられた模様。 描写的にグラシアは父親に対し「ナナンは変わらず在学中」という状況を伝えていたため、父親は理不尽な死を遂げた娘の高額な学費を支払わされていた可能性も高く、そうだとすれば余りにも親子揃って救いがない。 アリサ・リン 学園の副生徒会長である女子生徒。 社交的で真面目な性格であり、よそ者であるリッキーに対しても差別することなく歓迎していた。 序盤では彼に絡んできた不良の生徒を咎めて追い払ったり、積極的に好意を寄せたりと友好的であったが、のちにゾンビ化してリッキーを襲いかかっていた。その後、グラシア達の手で焼却処分された。 ネタバレ注意 初登場時こそ良心的な人物のように振舞っていたが、その本性はお嬢様育ちの悪いところだけを凝縮したような最低の悪女で、貧しいながらもマルハワ学園に入学したナナンが気に入らないからという、実にくだらない理由で、壮絶なイジメを行なった。 そのイジメは2年以上にも及び、多くの生徒と共にナナンとビンディを虐げた挙句、ナナンが命を落とす切っ掛けを作ってしまった。 ナナンが死亡した後はグラシアの手で転校として隠蔽されたため、ナナンの死を知ることなくのうのうと生活していたが、序盤でリッキーと出会った後にクリーチャーと化したナナンを連れたビンディに襲撃され、ウィルスに感染させられた末にゾンビにされ人間としての生涯に幕を閉じた。 …皮肉にもかつて自分達がイジメてきた相手に復讐される形となって。 物語の中で、結果として2人の少女の人生を狂わせるだけでなく、自らの人生も狂ってしまった、因果応報の末路といえよう。 レイ・スー 主幹教諭。 年齢は不明だが、人道支援に訪れていた若き日のグラシアにタヒルと共に出会った頃はまだ10代と見られるため、少なくともグラシアよりは年下の可能性がある。 眼鏡をかけたオールバックの男性であり、サーベルの達人である。 沈着冷静な性格であるが、学園内にゾンビが現れた際にはサーベルでゾンビに立ち向かうほどの勇敢さを見せていた。 その一方では、グラシアを崇拝レベルで心酔しており、少しでも彼女を侮辱する者に対しては怒りを露わにしてサーベルを向ける一面がある。 本質的にはグラシアと同じく人格に問題がある人物と言える。 地下制御施設で立ち入り捜査をしていたところ、突然停電が起こり、その隙に襲いかかってきたゾンビに噛まれて死亡。 その後、ゾンビと化したが、最期は親友のタヒルの手で倒された。 タヒル・カプール 特別高等警備員。 レイとは親友同士であり、彼と同じくグラシアを心酔している。 学園でバイオテロが起きた際には、強硬的な手段で学園を守ろうとするグラシアに懐疑心を抱いて憂いたり、自分達に協力してきたリッキー達に武器を渡して銃の使い方を指導する等、学園の中では一応の穏健派かと思われたが、実際はレイや生徒と同様に強い独善に染まっており、完全にグラシアの忠実な手下になり果てている。 その一面は行動にも現れており、目的の障害となる者は容赦なく切り捨て、中盤では事態を収める為にビンディを全ての元凶に仕立て上げる事をグラシアに提案する等、冷酷な面も窺える。 最期はその行動が仇となって、ダグ共々致命傷を負わされ、自らは命を落とす羽目になる。 ヤン・タイミン 中国人の男子生徒。 臆病な性格でメタボな体型が特徴。 バイオテロが起きた際には幼馴染のクワンと共に逃げようとするも、最期は別の場所にいたゾンビに殺害された。 グエン・ティ・クワン 中国人の女子生徒。 タイミンの幼馴染であるが、彼とは逆に強気で男勝りな性格。 金属バットを武器にタイミンと共に学園を逃げ回っていた。タイミンが死亡した後はリッキーに助けられてグラシアのいる場所へと向かうのだが、最期はそこにいたビンディに外へと放り投げられたところをゾンビに襲われて死亡した。 その他の生徒達 マルハワ学園に在籍している学生達。 その多くが世界中から入学してきた名家の子息、令嬢である。いわゆるセレブ。 よそ者であるリッキーを歓迎してアプローチする女子生徒もいれば、逆にリッキーを差別してカツアゲしてくる不良もいるが、基本的には友好的で礼儀正しい感じである。 ネタバレ注意 表面上は高貴と思われたが、その実態はアリサと同様のとんでもないロクデナシの集まりであった。 多くの者が横暴かつ排他的で裕福な家柄に鼻をかけており、よそ者や貧乏人を徹底的というよりも常識レベルで見下している。 実際、仮にも客人であるリッキーに対して一部の生徒が「俗世界の人間は品がない」と吐き捨てていた。 過去にアリサが主犯格としてナナンに対するイジメを働いた際には、貧乏人に対する偏見からアリサに便乗してイジメに加担していた。 その中には男子もいたが、ナナン1人を相手に数人がかりでフルボッコして重傷を負わせる体たらくであった。 一方では、絶対君主制に近い教育によって生徒のほとんどがグラシアを信奉し、彼女に付き従っている。 グラシアこそが絶対であり、グラシアの指示を何の疑問も抱かずに実行に移す、簡単に言うならば「盲目的な狂信者」である。 グラシアも自分を慕う生徒達の罪や神経を咎めず、ビンディの訴えに耳も貸さずに放置していた。 しかし、その為に生徒の横暴はますます増長し、問題行動もエスカレートしていった。 ハッキリ言って、クリーチャーとは別のベクトルでタチの悪い存在と言える。 結果としてこの盲信さがビンディーにとって恨みの対象となり事件に全く関係のない1年生や2年生をも巻き込まれて行く。 本編後半でビンディが起こしたバイオテロによって一部の生徒がゾンビ化したのを皮切りに多くの生徒が次々とウィルスに感染していくと同時に、クリーチャー化したビンディによって虐殺されていく。 また、一緒に逃げていた友人を身代わりにして自分だけ助かろうとするなどその薄汚い本性を露わにしながらゾンビの餌になる者や、絶望した果てに自ら命を絶ってしまう者が相次ぐ中、最後まで生き残っていた生徒達は、聖堂に引きこもって、泣きながら神に祈って救いを求めるという、虫がよすぎる現実逃避な行動に走っていた。 当然、ここまで慢心やエゴに塗れた人間達に、神が救い手など差し伸べる筈もなく、代わりに彼らに差し向けられたのはクリーチャー化したビンディによる断罪の凶爪であった… こうして、最期は1人も生き残ることなくゾンビまたは醜く傷ついた死体へと成り果てた末、BSAAの部隊によって処分されるという因果応報な末路を辿った。 ちなみにこの時点で生前の生徒達の本性を知らなかったクリスは「犠牲者のほとんどは罪のない子供たち」と憐れんでいた。 アリサもそうであるが、ビンディーの同級生がナナンの家庭事情を理由にイジメなんてしなければバイオテロは起こらずに済んだ。 フードの女 バイオテロの裏に暗躍する謎の女。作中ではフードに隠されていて顔ははっきり描写されていない(*2)。 ネタバレ注意 ビンディをそそのかし、C-ウィルスのサンプルを渡して学園内におけるバイオハザードを引き起こさせていた真の黒幕。 その正体は事件後、C16の肉片を研究所に持ち帰り、新たなバイオテロの準備を始めた事などから、その正体はカーラ・ラダメスである事がうかがえる。 ※以下、物語の核心、さらなるネタバレにご注意ください。 実験体C16 ナナンのなれの果てであるクリーチャー。 C-ウィルスのサンプルを投与されてサナギ化したのち、全身が肉腫で覆われたグロテスクな外見へと変貌した。面影はわずかに残った右半分の頭部のみ。 当然ながら彼女の意思はとうに無く、ビンディの命令のままに動くただの怪物だが、ビンディは生前の様に接するという狂気的な扱いをしていた。 その姿はのちの6に登場したレポティッツァに似ているが、姿形が不定形で数本の触手が生えている。 レポティッツァと同様に肉腫から人間をゾンビ化させるガスを噴射して、多くの生徒や職員、そしてダグをゾンビに変えた。 リッキー達の活躍で肉体を真っ二つにされる程のダメージを負うが、しぶとく生き延びてヘリで脱出しようとするリッキー達に襲いかかり、咄嗟にピアーズを庇ったメラを死に追いやった。 最期はピアーズが放った機銃掃射で肉体を細切れにされて死亡。 その後、現場に現れたフードの女の手によって残った肉片をサンプルとして回収された。 変異ビンディ(仮) フードの女から受け取ったC-ウィルスのサンプルを自らに投与してクリーチャー化したビンディ。 驚異的な再生力を持ち、当初は自我を失うことなく人間の姿を完全に保っていたが、戦闘のダメージで肉体が変異、顔の一部に複眼が現れ、右腕が巨大な爪に変化する等、その特徴はのちの6に登場したジュアヴォに酷似している。 学園でパンデミックを起こした後、グラシアの元へと向かい、彼女と対峙した。 ちなみにこの時点でグラシアはようやく過ちを認めて全ての真実を公表する決意を固めていたが、時既に遅くグラシアを容赦なく殺害した。 全ての復讐対象を始末した後も多くの生存者に襲いかかり、駆けつけたメラと戦闘状態になり、彼女を追い詰めたが、次第に形勢が逆転して再生力が追いつかずにサナギ化してしまう。 そして、サナギから孵化した際には巨大な蜘蛛のような醜悪な姿に変貌し、最早人間だった面影は甲殻に引っ掛かってるだけの顔の皮膚のみであり、完全に自我を失ってしまった。 最期はリッキーやクリス達の猛攻で倒され、哀れな生涯に幕を下ろした。 その後、ナナンの死に際に幻影として彼女の目の前に全裸姿で現れ、そして… ナナン…… もういいわ……もう十分だから…… ずっと一緒だから…… 【結末】 マルハワ学園を壊滅に追い込んだバイオテロは「不可解な事故」として全世界に衝撃をもって伝えられた。 リッキー達が目の当たりにした真実は、関わった人間が全員死亡した事で証明する方法が無く、裏で糸を引いていたフードの女の正体も結局わからずじまいという事でBSAA内のみの極秘事項になってしまった。 だが、事件の真相を調べていた一部のマスコミの手によってマルハワ学園が隠蔽し続けていた事件の数々が明らかになり、その異常性が全世界に暴かれる事になった。 皮肉にもビンディの思惑通りの結果となり、やがて事件は謎に覆われたままこう呼ばれるようになった… マルハワデザイア 学園で唯一の生存者となったリッキーは事件の影響で大学を去り、行方不明となった。 一方、クリスとピアーズも多数の死者を出したマルハワ学園のバイオテロに心を痛め、その戦いで命を落としたメラの死が大きな悲しみとして2人の心に刻み込まれた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるバイオ作品の中では2に次ぐ後味の悪い結末なのかな?(他はあまりよく知らないので) -- 名無しさん (2016-01-21 20 53 13) ベネット大学で吹いた思い出 -- 名無しさん (2016-01-21 21 05 15) そして新キャラはリッキー以外誰もいなくなったっていう。ほとんど生き残らなかったからゲームにキャラを出せないな -- 名無しさん (2016-01-21 21 16 59) ↑いや、逆じゃない?ゲームに出演する予定がなかったからほぼ全滅エンドなんだろう。……リッキーはそのうち出てきそうな気もするが、正直善悪のどっち側として出てくるか予想がつかない -- 名無しさん (2016-01-21 22 23 30) 出てくるとしても新聞記者としてファイルに名前が出るぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2016-01-22 01 34 06) 単行本追加ラストシーンのリッキー、あの場所にいたら危ないんじゃね? -- 名無しさん (2016-01-22 18 31 51) フードの女だけど、結局誰だったん? -- 名無しさん (2016-01-22 19 08 05) ↑ 6の黒幕 -- 名無しさん (2016-01-22 19 21 32) ダグ教授があっさりゾンビになったのは驚いた。生徒達は完全に自業自得だな。グラシアも多少同情するところはあるけど弁護はできない外道だ。こんな学園は消えてよかったよ -- 名無しさん (2016-01-22 20 07 55) 単行本だと変わるんだろうが、掲載版は兎に角絵が暗くて読み辛かった…絵自体は上手いのになあ -- 名無しさん (2016-01-22 20 22 24) フードの女が序盤に持ってる端末が6でフードの女が使ってたのと同じなんだっけ -- 名無しさん (2016-01-22 21 20 48) ここまで歪んだ学園の卒業生が一般社会に適合してるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-01-23 02 30 12) 胸糞悪い生徒どもがクリス達に駆逐されたのはザマーって思った -- 名無しさん (2016-01-24 12 50 01) リッキーって確か後日談読み切りでバイオハザードの現場でカメラマンしてなかった? -- 名無しさん (2016-01-26 23 15 26) 「北海の妖獣」とドッチがマシなんだろうな? -- 名無しさん (2016-02-12 17 14 12) いろんな意味でバイオの世界は終わってると感じさせてくれる -- 名無しさん (2016-06-21 14 13 00) いや後付けの外伝小説とか漫画とかだけでゲーム本編は一部のテロ気質のバカが引き起こしてるだけだし 本来厭世作品ではない -- 名無しさん (2016-07-23 17 23 35) しかし何で『マルハワデザイア(マルハワの欲望)』なんだろうな。欲望が絡んだ事件って感じはしないが。『マルハワディザスター(マルハワの災害)』なら分かるんだが -- 名無しさん (2017-12-16 23 01 42) ↑ グラシアの「学園を続けたい」かビンディの「ナナンに生きていて欲しい」かね -- 名無しさん (2017-12-21 16 07 21) たまたま掃討を免れたゾンビがいるってホラーにありがちなオチが次回作でも使われてたな -- 名無しさん (2018-05-10 14 04 47) 何というか作者に言いたい。お遊戯的な事は外でやれ、と。 -- 名無しさん (2020-03-20 00 12 12) ↑? -- 名無しさん (2020-06-06 10 23 46) マルハワデザイアっていう珍妙な名前が記憶に残る -- 名無しさん (2020-10-04 02 27 48) ヤンとグエンは可哀想だと思ったけど、この2人も描写されてないだけで実はクズなのかもしれない -- 名無しさん (2020-12-01 20 09 56) ↑4お前のお遊戯以下の妄想はよそでやれ -- 名無しさん (2021-05-13 18 41 26) ↑5 CG映画のダムネーションかヴェンデッタの制作中にカプコンは本編に直接関わる作品に変なオリジナル要素は入れさせん…という見解を示しているのだが? -- 名無しさん (2021-07-09 01 34 25) 舞台作品の「BIOHAZARD THE STAGE」も学園が舞台でピアーズが登場してたけど、バイオテロの原因が「登場人物達の良かれと思った行動がことごとく裏目に出た結果起こった悲劇」という感じだった -- 名無しさん (2023-03-07 17 53 24) ↑3きっと↑8はあらゆる漫画がお遊戯会と逆張りしないと気が済まない幼稚園児並みの可哀想な脳みその持ち主なのかもしれないだろ! -- 名無しさん (2023-03-26 22 15 14) ちなみにここでフードの女(偽エイダ)に回収されたナナンの遺骸がシモンズの組織に渡ってレポティッツアが生み出された -- 名無しさん (2023-03-26 22 17 20) ↑2幼稚園児でもそんな馬鹿丸出しの逆張りはさすがにしないから幼稚園児にも失礼定期 -- 名無しさん (2023-11-05 01 23 20) 名前 コメント
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ケビン=ライマン ケビン, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42 141, 145, 150, 144, 164, 159, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 19, 必中, 25, 気迫, 38 BHOB_KevinRyman.bmp, Biohazard.mid #アウトブレイクキャラでは一番バランスがいいのが強みです 。 マーク=ウィルキンス マーク, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 耐久Lv1, 8, Lv2, 25, Lv3, 37 迎撃Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 38 146, 141, 143, 138, 172, 157, 普通 SP, 50, 根性, 1, 信頼, 7, 堅牢, 14, 集中, 22, 熱血, 26, 友情, 35 BHOB_MarkWilkins.bmp, Biohazard.mid ジム=チャップマン ジム, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 資金獲得Lv1=幸運のコインLv1, 1 143, 137, 136, 152, 163, 161, 弱気 SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 14, 脱力, 18, 友情, 25, 激励, 33 BHOB_JimChapman.bmp, Biohazard.mid デビット=キング デビット, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 30, Lv5, 45 151, 138, 141, 148, 168, 162, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 13, ひらめき, 17, 補給, 25, 足かせ, 31 BHOB_DavidKing.bmp, Biohazard.mid ジョージ=ハミルトン(BHOB) ジョージ, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 136, 140, 138, 148, 173, 159, 普通 SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, ひらめき, 17, 信頼, 23, 根性, 27, 友情, 35 BHOB_GeorgeHamilton.bmp, Biohazard.mid アリッサ=アッシュクロフト アリッサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 36, Lv3, 45 140, 142, 140, 142, 167, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 信頼, 5, 我慢, 18, 気合, 24, 熱血, 29, 集中, 34 BHOB_AlyssaAshcroft.bmp, Biohazard.mid シンディ=レノックス シンディ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 139, 138, 137, 148, 164, 158, 弱気 SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 5, 集中, 14, 祝福, 17, 献身, 28, 愛, 36 BHOB_CindyLennox.bmp, Biohazard.mid ヨーコ=スズキ ヨーコ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 138, 137, 142, 150, 159, 158, 普通 SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 5, 根性, 14, 隠れ身, 22, 看破, 30, 癒し, 36 BHOB_YokoSuzuki.bmp, Biohazard.mid #レスター アルバート=レスター アル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32 不屈, 1 146, 131, 143, 142, 169, 158, 強気 SP, 45, ド根性, 1, 献身, 8, 必中, 19, 愛, 23, 熱血, 27, 堅牢, 36 BHOB2_AlbertLeicester.bmp, Biohazard.mid
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V-ACT(BH) 回避強化Lv1=非表示 命中強化Lv1=非表示 反応強化Lv1=非表示 ダミー用特殊能力=V-ACT 回避、命中、反応がそれぞれ+5。 ウロボロス特性(BH) HP回復Lv1 レジストLv-3=ウロボロス 火 透過移動 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 ウロボロス=解説 「火属性」の攻撃を受けた場合、受けるダメージが30%増加する。 パイロット能力付加="メッセージ=ウロボロス系クリーチャー(BH)" 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 汎用キャラ愛称 パイロット愛称=$(Nickname()) パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名)) 天井移動(BH) 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 部隊セット・L(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=M (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 部隊セット・LL(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=L (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 #エイリアンVSプレデターフォルダを参考に バイオハザード汎用設定 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。 虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。 植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。 B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。 命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。" 傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
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バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-1」 2007年05月26日 00時43分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-2」 2007年05月26日 22時03分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-3」 2007年05月27日 23時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-1」 2007年05月28日 23時32分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-2」 2007年05月29日 22時33分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-3」 2007年05月31日 08時14分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-1」 2007年06月02日 14時23分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-2」 2007年06月04日 08時51分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ3-3,3-4」 2007年06月06日 09時54分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1前半」 2007年06月08日 22時00分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1後半」 2007年06月08日 22時34分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-2」 2007年06月10日 08時05分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-3」 2007年06月12日 06時37分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-4」 2007年06月14日 19時26分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-1」 2007年06月21日 01時41分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-2」 2007年06月22日 21時42分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-3」 2007年06月23日 19時06分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-4」 2007年06月26日 02時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプターfinal」 2007年06月28日 20時09分 投稿
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バイオハザード4 【メーカー】カプコン 【発売日】2005/12/1 動作報告 HDL0.7c SCPH-50000NB(V10) 不明 Winhiip1.7.3 クリアまでプレイして不具合見られず HDA3.0 SCPH-3900 起動しました HDA3.0 SCPH-3000 6L200PO WinHIIP173 異常なし HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 クリアまで確認、不具合見られず。 HDA3.0 50000NB 起動しました。 商品の説明 全世界で大絶賛を受けたサバイバルホラー『biohazard4』に新たな要素が追加されてPlayStation2に登場です。多くを盛り込み魅力 アップを果たした「biohazard4」を、より深く体験してください。 ゲームシステム: 臨場感溢れ、興奮度も倍増となる、プレイヤーの背後からのカメラアングル『ビハインドカメラ』の採用や、状況にあわせてボタンひとつで簡単に様々なアクションが繰り出せる『ワンボタンアクション』システム、思い通りの箇所にピンポンとで『狙い撃ち』、状況により巧みに 戦術を変えられるなどの新要素を加えてフルモデルチェンジを遂げました。 追加要素: 主人公レオンが扱う強力なレーザー兵器『P.R.L.412』や、本編とは別に、ラクーンシティでのバイオハザード事件(「バイオハザード2」)でレオンと出会った謎の美女・エイダが、同じ時間軸の裏側で暗躍する新シナリオ『the another order』が追加されました。レオンとは全く異なる視点から同じ事件を追うことで、更なる謎を解き明かし、事件の全貌を浮かび上がらせることが可能となります。 その他シリーズでおなじみの本編クリア後の隠し要素として、ミニゲーム「マーセナリーズ」や「エイダ・ザ・スパイ」、さらに隠し コスチューム等も充実しており、何度でも楽しめることができます。
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登録日:2011/05/08 Sun 12 37 57 更新日:2024/09/19 Thu 19 28 53NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 7英雄+1市民 CAPCOM PS2 お前らみたいな民間人がいるか アウトブレイク カプコン ゲーム サバイバル ゾンビ化してからが本番 タイラントホイホイ ダイナミックかつ勇敢な一般市民達 バイオハザード ラクーンシティ ラクーンシティ・アベンジャーズ ラクーンシティ八卦衆 ラクーン七武海+バギー ラクーン八卦の陣 ラクーン八神将 ラクーン八闘士 助かった人達の話 名作 市民最強説 最強の8人 最強の一般人 最強の民間人 無敵の8人 無限に湧くゾンビとそれを無限に殺す一般市民 生存者 荒野の8人 馬鹿AIPC もう二度と、会えないかもしれない… 2003年に発売されたPlayStation2用ソフト。 『バイオハザードシリーズ』の外伝作品。 シリーズ初のオンラインモードが実装された。続編に『バイオハザード アウトブレイク FILE2』がある。 オンラインはKDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【概要】 【主なシステム】 【プレイヤーキャラ】 【登場クリーチャー】 【NPC】 【登場シナリオ】 余談 【概要】 内容はバイオ2、3で語られたラクーンシティが舞台。 プレイヤーは『2』や『3』と同様の時間軸にラクーンシティにいた事でバイオハザードに巻き込まれた生存者8人。 そのうち1人を選び、仲間2人(AIPC)と共にラクーンシティを脱出するため、5つのシナリオをクリアしていく。 また基本的に特殊部隊などの戦闘員だった過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、銃火器が少ない。 そのため単なる棒や包丁、鉄パイプなどの身近にある日常品も武器として最大限に利用する事になる。 当然ながら威力は銃火器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターもいる。 難易度が高くなるほど弾薬に困るため、シナリオによってはお手製武器がメイン武器として使用される場合もある。 何も武器を持っていない状態でも「タックル」と「踏みつけ」で攻撃する事は可能だが、非常に危険が伴う。 またキャラクターによっては独自の攻撃手段を持つ者もいる。 【主なシステム】 ●ウイルスゲージ プレイキャラはクリスやレオンみたいな主人公補正が付いたキャラではなく、ラクーンシティに住む一般人。 なので抗体など持っていない為、常にウイルスに身体を蝕まれている状態となっている。 時間経過やダメージでウイルスゲージが100%になるとゲームオーバーになるので早急にストーリーをクリアしなければならない。 なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。 また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。 這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げてもらえば助かる。 転じてソロプレイ時や仲間と逸れている時に這いずり状態になるとほぼ詰みとも言える。 ●アドリブ その名の通り周りのキャラに話しかけるシステム。 時には有力な情報を獲得できたり、話しが全く噛み合わない時もある。 特定のキャラが同じフロアにいて、かつ特定の組み合わせでなければ見られない特殊会話も膨大な数が用意されている。 そしてこのアドリブシステムは仲間に命令を出す事が可能。 「来い」「助けて」「行け」「ここは俺に任せろ」「相手の名前を呼ぶ」などの発言が可能。 だがたまに 「マーク!」「来い!」 「駄目だ」 「マーク」「マーク!」「ケビン」「ケビィィィン!」「ヘルプ!」 「駄目だ」 「無理だ」 と断られる時もある。 『FILE2』では相性が追加され断られる確率が上がった。時には生き残るために犠牲が必要なのだ。 ●無限湧き 今までのシリーズではゾンビを全滅させれば、そのエリアの安全が確保できた。 だが本作は何体倒してもいつのまにか居たり部屋を移動したりするため、一部のエリア以外は常に戦場と化している。 他の敵クリーチャーも復活する。 ●時間停止システムの廃止 今までのバイオハザードシリーズとは違い、この作品はメニュー画面を開いても常に時間が流れる。 そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。 一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでのズルは不可能)。 ●タイプライターの仕様変更 タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。 『FILE2』では従来通りセーブが可能になり、セーブしたところからやり直しができる。 ●リザルトポイント リザルト画面で貰えるポイント。おまけ要素の交換に利用する。 難易度や武器を使用したかによってポイントは変わってくる。 このポイントを使っておまけの要素を購入するシステム。 ●オンラインプレイ 誰かが部屋を作って参加者を募るシステムで、同時参加人数は最少1人から最大4人。 本編に収録されているシナリオの協力プレイモードと、難易度とキャラクターを自由にできるモードがある。 ちなみに当然ながら同キャラを同時に使うという事は出来ない。 プレイヤー同士の意思疎通はアドリブやアピール(エモートのようなもの)で行う。 ●武器に出来る物 本作はチームプレイが前提の為、従来作と違い同じ武器を複数入手できる。ただしシナリオ毎に入手可能な武器は異なる。 銃火器 攻撃力が高く遠距離からの攻撃が可能で弾薬がある限り使えるが、ハンターの攻撃を受けると壊されて使用不可能になる場合がある。 「ハンドガン」「サブマシンガン」「ショットガン」「マグナム」「アサルトライフル」「グレネードランチャー」など種類豊富。 またハンドガンタイプはスペシャルアクションの「狙い撃ち」が可能。 ナイフ 攻撃力が低いが攻撃速度が速く、何より壊れないため無限に使用可能。スペシャルアクションの『連続ナイフ攻撃』が可能。 「折りたたみナイフ」「包丁」「サバイバルナイフ」などがあり、包丁はヤリの材料にもなる。 打撃武器 攻撃力は低めで攻撃速度も遅めだが、敵を怯ませることに優れる基本的な近接武器。 結構その辺に落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れてしまう。壊れると下位の投擲武器になる。 「木の棒」「鉄パイプ」「松葉杖」「ハンマー」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 刺突武器 打撃武器と違い槍のように突く動作で攻撃する為、リーチが長く敵の攻撃射程外から攻撃できる。 たまに落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れる。壊れると下位の打撃武器になる。 「デッキブラシ」「長い棒」「ヤリ」「スタンロッド」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 投擲武器 投げて使用する武器。隙が大きく狙いも付けづらい。ほとんどは廃材だが、ビン系はグレネードのような役割で使える。 「棒きれ」「折れた松葉杖/鉄パイプ」「コンクリート片」「スパナ」「火炎ビン」「薬ビン(爆発/強酸)」などがある。 威力はコンクリート片ぐらいしか期待できないが、こちらは打撃系武器では最強クラスのハンマーの材料になるので注意。 【プレイヤーキャラ】 今作は、ラクーンシティで暮らしている8人のキャラクターが登場する。キャラクターによって最初から持っているアイテムが違ったり特殊能力があったりする。 ウイルスの抗体が無いが作中全ての武器の扱いが可能だったり、即席の武器など挙げ句の果てにタックルや蹴りで多くのクリーチャーを撃破したりと ラクーンシティの一般人は噛ませのアンブレラ傭兵部隊よりも高い戦闘力を持っているのかもしれない(*1)。 もっともドラマCDなどのシリーズの一般人達は設定通り皆殺しになっているので、多分こいつらが異常なだけ。 余談だがラクーンシティ総合病院にはもっとチート級の職員達がいる。 ★ケビン・ライマン ラクーン市警の警官。31歳。 射撃の腕は署内No.1。いくつもの射撃大会でトロフィーを獲得するなど好成績を残しており、その縁でクリスとも面識がある模様。 楽天家で細かいことには拘らないが、その性格が高じて遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題がある。 そのせいでS.T.A.R.S.の試験に2回落ちている…もっとも後々のことを考えれば命拾いしていると言えるが。 体力と移動速度が早い反面、ウイルス進行が早い。だが一番初心者向きでステージも攻略しやすくできている。 パートナーの場合常にプレイヤーを気遣ってくれる優しい兄ちゃんで、戦力としても非常に頼りがいがある。特に足は最速。 だが好戦的な性格ですぐに弾を撃ち尽くす困った兄ちゃんでもある。更に所持限界で弾薬を見つけると勝手に回復アイテムを捨てて拾ってきてしまう。 瀕死ゾンビ相手にオーバーキル気味の弾薬を平気でバンバン使うなど、割りと計画性がない。 その為、下手にアイテムを持たせられないのが難点。アイテム管理はプレイヤーがきちんとしよう。 パーソナルアイテムはケビン専用45オート。通常のハンドガンの3倍の威力を誇る反面、シナリオ中に拾える弾薬の頭数が少ない。 シナリオによっては一切落ちていないこともあるため、連射すると直ぐに弾切れを起こす。 その救済の為か『FILE2』ではエクストラアイテムに45オート用の「45オートマガジン」が追加された。 スペシャルアクションはキック、狙い撃ち。どちらも使い勝手がいい。 狙い撃ちは弾薬の節約になるし、キックは武器を装備したままでも使用可能で動作も速い。 さらに『FILE2』ではタックルした際、肘部分に当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」が追加される。 頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。 ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE 2』では彼のロッカーから45オートの弾が入手でき、署内に同僚のリタに関しても記述がある。 なお、彼と『2』及び『RE 2』のレオンのみ制服が他の署員と異なるが、『2』攻略本によるとこれは配備予定の新制服らしい。 レオンは事務手続き上の関係で先に配備された可能性があるが、ケビンがこれを着用していた理由は不明。 現状彼らしかこの制服に袖を通していないため、レオンが拝借したものがケビンの予備品だったのかもしれないが…。 一部の署員には試験的に先行配備でもされていたのだろうか。 ★デビット・キング イケメンマリオ。 年齢不詳の配管工なのだが爆弾が作れたり、戦車を直すことが出来たりと技術面でも謎が多い。 寡黙ではあるが無愛想ではなく、一般人にしては修羅場に慣れていることを窺わせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らない。 アンブレラの施設に配管工の仕事で立ち入った経歴があること(*2)と、「それなりに荒れていた頃があった」ということ以外は一切不明。 体力が高い上に、当時それなりにウィルス汚染が進んでいた分野関係の仕事柄なのかウィルス感染にも強い。 オマケにワイルドなイケメン。とにかくシンプルに格闘戦に強く、パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなフリーダム兄ちゃん。 また素っ気ないがプレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いツンデレ兄ちゃん。 『FILE2』では更に単独行動に磨きがかかり、相性の悪いシンディだと護衛すらしてくれない。 ただしプレイヤーがヨーコだと何故か付きまとう…が、これには彼が語らない過去に原因があり彼の罪悪感から来るものではないかとされる。 単独行動を取る傾向が強いのに、回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わないため、体力には常に注意。 こいつも回復アイテムを無視し、武器系のアイテムを優先して取る。尚、特定のアイテムを渡すと武器を作成してくれる。 パーソナルアイテムは工具入れで、中身はビニールテープ、ジャンクパーツ、折りたたみナイフ、スパナ。 ジャンクパーツで武器を修理でき、スパナはスペシャルアクションで投擲武器として使用可能だが、どちらも回数に制限があり補充は出来ない。 スペシャルアクションは銃撃と同威力のスパナ投げ、連続ナイフ攻撃。4連続で斬りつける高速斬撃。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「ライター」が追加され、ナイフも上下2段攻撃出来るようになる。ライターは組み合わせで武器にしたりイベントでも役立つ。 また彼のみが開ける事の出来、隠し通路や隠しアイテムが入っている事がある「ハッチ」がシナリオ中に数ヶ所存在するので攻略もしやすい。 ビニールテープは即席の槍やハンマーを製作することが出来るので「獄炎」では武器屋と化す。 工具入れには折りたたみナイフも入っているので、開始時からアイテム所持枠を圧迫しない武器があるというアドバンテージを持つ。 ただしハンドガンのモーションが片手打ちの為に構えや射撃の硬直がやや長いという欠点を持つ、やや玄人向けの性能。 理由は不明だがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 またこちらも理由は一切不明だが、デビット限定シークレットアイテムはジャパニーズカルチャー系が多い。 ★マーク・ウィルキンス ベトナム従軍経験を持つ52歳の警備員のおっちゃん。強面顔でメタボ気味。がに股でハンドガン構える。 軍人としてベトナム戦争を経験したため戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。 作中には続編のEDでしか登場しないが妻と息子がいる(おそらく家族はラクーンシティとは別の場所に住んでいる)。 体力は8人の中で一番高いがウイルス進行度もかなり早い。射撃も格闘もこなせるタンク役だが、好戦的で弾薬の消費も結構激しい。 また、立派な体格で重い物を押せるが逆に机の下やロッカーなどの狭い場所には入れないなど結構扱いづらい。 パートナーの時は状況によって変わりやすく、やはり扱いづらい。ただし回復アイテムをギリギリまで温存してくれる善人。 「HELP」アピールに対してはプレイヤー側の助けに応じて護衛してくれることも多い。 親友のボブの最期(*3)を見たからか、コンディションが悪化するとプレイヤーから離れ単独行動を取ろうとする。もっと自分を大事にしてくれ…。 パーソナルアイテムはマーク専用ハンドガン。スペシャルアクションはガード、フルスイング。特に後者は溜め技で最大でゾンビをぶっ飛ばせる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」が追加される。 マーク専用ハンドガンは至近距離だと普通のハンドガンに威力が劣るが、クリティカル率が高く距離が離れても威力が低下しないという特徴がある。 その為、これで援護射撃をさせるとハンドガンとは思えない火力支援になる。 弾薬も専用のものではなく通常のハンドガンの弾薬と共有出来るので、比較的調達しやすいのも特徴。 「ガード」もあって攻防共に優れており、射撃・打撃戦闘の能力も高く、さまざまな武器で戦い抜ける万能タイプである。 同じ黒人同士ということもあってか、ジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している。 しかし、いい加減なケビンとは犬猿の仲。隠しコスチュームは現役時代の軍服や休日の私服と基本地味。 ★ジョージ・ハミルトン 『3』で登場し本作で「巣窟」の舞台となるラクーンシティ総合病院に勤務している外科医。39歳。 性格態度は紳士的で周囲にも友人が多く、自然に周囲の信頼性を得ていく包容性がある。 ムービー等のやり取りからシンディとは以前から面識があるらしく、離婚歴あり。 その人柄ゆえかデイライトの鍵となる人物とも交流がある。趣味は腕時計集めらしい。 戦闘能力、体力、移動速度は平均的。パートナーの時はピンチになるとプレイヤーに同行し、普段はフリーダムに動く。ちょっと頼りない。 パーソナルアイテムは各種のハーブから様々なカプセルを作製することが出来るメディカルセット。スペシャルアクションはかわしタックル。 かわしタックルは一度回避行動を取った後で、その状態で溜めて体当たりを繰り出すというもの。 タックルを最大まで溜めると、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせることが出来る。 メディカルセットはハーブなどを材料に回復カプセルを作れる優れもの。傷を負った仲間の回復もしてくれる。 『FILE2』でエクストラアイテムに様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」が追加され、攻守ともに頼りになる。 このシューターで抗ウイルス剤を発射すれば、クリーチャーに対してショットガンをも上回る強力な武器になる。 また無印での行動を反省したのか単独行動は殆ど取らず、どのキャラに対しても同行して行動する。 警察官であるケビンを信頼しており、アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いている。 隠しコスチュームは手術着と地味なオッサン。 ★ジム・チャップマン 24歳の地下鉄職員。おもしろ黒人枠、エディ・マーフィー。 お調子者で臆病者。常に一言多く周囲の反感を買いやすい(本人は悪気があるわけではない)。 ただしNPCパートナーとしても最悪なので、下手にアイテムを持たせられずプレイヤーからの反感も買いやすい。(*4) 趣味はバスケットと靴集め。パズルが得意で謎解きのヒントをくれる。続編では彼の職場が舞台のステージがある。 体力は低くウィルス感染速度も最も早いため、AIPCにしていると逸れて再会したらゾンビになってるかアイテムが素寒貧か床で伸びてる事が多い。 そんな様なのにこちらの指示は全く聞かないし、やって欲しくない事を進んでやるというストレスフルな人材。 まあ彼ぐらいの強さが本来のラクーンシティの一般人レベルだと思えば妥当か。 それでもMAPにアイテムの位置が表示されるサーチ能力、コイントスで表が出るとクリティカル率が上がったりとトリックスターな活躍を見せる。 パーソナルアイテムはやたら裏が出るコイン。スペシャルアクションは連続振り回しと死んだフリ。 「死んだフリ」は一度発動するとどんな敵にも一切襲われなくなる代わりに、ウイルス進行速度が爆発的に早くなる。 コイントスは表が出る度にクリティカル率が上昇(ただし裏が出るとリセット)するし 死んだフリは倒れ込むまで無敵状態&使用中敵に発見されないと言う特徴があるので旨く使えば最強キャラになりうる 「連続振り回し」は棒状の武器装備中にタイミングよくボタンを押すことで連続攻撃し続けるが、動作が止まると息切れし隙だらけになる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに持っているだけでクリティカル率が上がり武器が壊れにくくなる「幸運のコイン」が追加された。 マークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサを恐れているようで非協力的。 隠しコスチュームはバスケットユニフォームなどスポーツ系。 ★シンディ・レノックス 24歳のJ'sBARのウェイトレス。容姿端麗でスタイルも良く、ピアノの心得もある。 サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える優しい性格でナイスバディなお姉ちゃん。 体力は低く攻撃によるウィルス進行も早い上に戦闘力も低い。パートナーには優秀だがプレイヤーには不向き。 パートナーの時は常にプレイヤーと共に行動して、傷を負うと2回までハーブで手当てを行ってくれる。 吹っ飛ばされたり、押し倒されたりしたときにアングルによってはパンチラする。パンツの色は黒。 また、「獄炎」のある部屋や「突破」のとある通気口では、彼女の黒パンツ丸見えを拝むことができる。かなりエロい。 パーソナルアイテムはハーブケース(最初からハーブがいくつかあり、入手ハーブをしまっておける)。 ハーブを多く持てる上、「発生」では自分のロッカーからハーブを取り出せる。 スペシャルアクションはあらゆる攻撃を回避するしゃがみこみと、ハーブケースのハーブを用いた治療。 初期DANGER状態のNPCキャラをゲーム開始と同時に手当てできるという独自の強みがある。 『FILE2』では、エクストラアイテムに出血状態にならなくなる「止血帯」が追加される。肩を貸した相手の出血も止められる。 医師であるジョージを信頼している様子。また、同い年であるからかジムに対しても友好的。 しかし無口なデビットとは気が合わない。コスチュームチェンジでバニーガールになる。 ★ヨーコ・スズキ 20歳の大学生(自称)。シリーズ初の日本人キャラ。過去の記憶を失っている。 日系人であるが、産まれも育ちもアメリカの日系二世(両親は日本生まれの移民)なので、日本に関してはほぼ無知。 非常に奥手で大人しく静かな性格だが、得意のコンピューターのことになると大胆な行動にでることも。 目立たない配色のパンツルックにナップザックというオタクっぽい見た目だが、当初は眼鏡を掛けて研究員風の格好をしていた。 実は薬品会社「アンブレラ」で働いていた経歴があり、発生のOPでは制服姿が見られる。どっちにしろオタクっぽいが 体力、移動速度は8人の中で最低だが、アイテムを8個持つことができる(他のキャラは4つ)し、無闇に使わないので安心して預けられる。 また感染速度が異常に遅い。全面的にパートナーとしてサポートが優秀だが最も戦闘能力が劣っている上級者向きのキャラ。 感染速度の遅さや欠落した記憶に関しては本作シナリオ「決意」や続編ラストシナリオ「突破」において語られる。味方時は荷物係。 パーソナルアイテムはアイテムを倍持つことが出来るナップザック。アイテムのサイズに関わらず8つ持つことが出来る。 スペシャルアクションは短時間だけ無敵状態となり、その場から離脱するエスケープ。 プレイヤーの後からそばについて行動し、他人に献身的で所持アイテムを自分に使おうとしないヤマトナデシコ。 『FILE2』では、エクストラアイテムに即死攻撃を防ぎウイルス耐性が上がる「お守り」が追加される。 ハンカチを貸してくれたりしてくれたこともあるからなのかケビンに好意がある。 またデビットのことが気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 コスチューム変更がブルマーとスクール水着という前代未聞のジャパニーズカルチャー。何故か中華人民服もある。 ★アリッサ・アッシュクロフト 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕うものに対しては面倒見が良い。 また銃の扱いも慣れておりトレーニングは欠かさない。同業者のベンからも一目置かれている。 本人は気づいていないが過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、続編のシナリオ「記憶」で語られる。 移動速度が早く、体力も女性の中では一番高いが近接戦闘には若干不向きで、女性陣の中ではウィルス進行速度も早め。 ケビンの戦闘能力を低くした代わりに探索寄りにした性能という塩梅。女性陣の中では一番戦闘向けだが過信は禁物。 パートナーの時はプレイヤーについて来てくれるが、慎重派で負傷に弱く、早めに回復アイテムを使ってしまいがち。 スペシャルアクションはバックステップ、狙い撃ち(ただしケビンより構えが遅い)。 バックステップは負傷して移動速度が低下している場面や階段を上る場面では普通に歩くより早く移動出来、重宝する。 パーソナルアイテムは鍵が掛かっている扉や引き出しなどを解除することが出来る4種類のキーピック。 鍵穴に対し形状が異なるキーピックを使っても無理矢理こじ開ける事が出来るが正解よりもかなり時間が掛かり、難易度ごとに正解の形状が変化するため注意が必要。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「スタンガン」が追加されるが、使いどころは限られる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆に彼女を怪しむジョージのことについては快く思っていない様子。 隠しコスチュームはジム用のウェアや空手着、トライアスロンのユニフォームなど非常にアクティブ。ドレスもある。 脱出後にはアンブレラの告発記事を書き、バイオハザード7ではラクーンシティ脱出後も新聞記者を続けている。 同作中では彼女がまとめた記事を読む事ができ、『7』時点での御年は46歳。 この為、少なくともアリッサの生存・脱出ルートが正史扱いとなっている事が確定している。 それにより「決意」の分岐EDで運命を共にするヨーコも生存している可能性も浮上した。 なお、各種条件を満たすことでシナリオに登場した多数のNPCを使う事もできる。 NPCの中には最初からDANGERの状態でスタートするキャラや、逆に全ステータスが最高クラスのボーナスキャラも存在する。 ただしNPC固有のエンドなどは無いため、あくまでお楽しみ要素。 【登場クリーチャー】 ●ゾンビ お馴染みのザコ。今作では噛み付きに加え引っ掻き攻撃が追加され、更にドアを叩き開けてくる。 シリーズ同様のザコだと思っていると痛い目を見る。しかも無限に湧く。うざい。 かと言って横を無理に突っ切ろうとすると引っ掻き攻撃の餌食になるので注意。 突破する為に、必要最低限を相手にパートナーと連携チームプレイで確実迅速に排除するのが本作の胆。 シリーズで一番厄介なTゾンビと言える。 ●ゾンビ犬 お馴染みワンちゃん、素早い。今作での出番は少ないが厄介極まりない。 操作が慣れてないプレイヤーは大体こいつになぶり殺しにされる。 ●クロウ お馴染みのカラスだが、高所で遭遇の際には突つかれて落ちない様に。 ●ジャイアントスパイダー お馴染みのデカい蜘蛛。「決意」の下水道などで出現。毒液や体当たりを多く繰り出す。 殺虫スプレーがめっちゃ効く上に直前で手に入るのでぶっかければおk。 ●ワスプ お馴染み大スズメバチ。刺されると確実に毒状態になる。 最終盤でアホほど大量投入されアイテム逼迫に泣かされる。 ●リッカー お馴染みリッカー。2よりは弱い。更に脳が露出していない。 やたら舌を活用し、天井から舌で首を締め上げてきたりもしていやらしい。 ●ハンター お馴染みハンター。マジで出てこないでください。 強さはもちろん、本作では武器破壊がウザい強敵。今作ではドアを叩き開けてくる。 「決意」でのみ水中で襲われると即死攻撃「丸呑み」をするハンターγも出てくる。 ●ネプチューン Tウィルスに感染した鮫。今回登場するのは野生化したタイプ。 ラクーン大学横の川に出現するが、何でサメなのに河川に棲息しているのかは不明。 基本的には倒せないが、桟橋の内側にいるもののみ銃による攻撃で倒すことができる。 水中で攻撃を受けると丸飲みにされて即死。 ●G変異体 零下ステージのボス。G細胞が人間に寄生、人間の細胞と融合しながら成長したもので体液は濃硫酸。 この戦いでは『2』ファンにはたまらない『あの装置』が使える。 ●リーチマン 巣窟ステージの中ボス。大量のヒルが人間に吸い付いて誕生した追跡者。 移動速度はゾンビと変わらないが、血液を察知するとかなりの速度で移動する。 輸血パックで気をそらすことができ、イベントでのみ倒す事ができる。果たしてその正体は……? 攻撃力・耐久力ともに異様に高く、最高難易度では一撃でDANGERかつ出血状態にされることも。 更にケビン専用45オートでもダウンすらさせられないタフネスで、ある意味最強の敵。 ちなみに死んだ仲間もリーチマン化する上にコイツは倒せない。下手すると最大3人のリーチマンを相手にすることに…。 ●ジャイアントリーチ 巣窟ステージのボス。名前の通りでかいヒル。 無駄にデカイので高台ハメが出来る。なお、これらの蛭は『0』の敵とは別物。 ●サスペンデッド リッカーの亜種。女性で、リッカーには珍しく生前の特徴が残っている。 なんとくぱぁしている…腹が。リッカーの上位互換だがその場から動けないという致命的な欠点がある。 攻撃力は高いが移動してこないので、安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。 ●タナトス/タナトスR 今作のラスボス。元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが作った黒人ビキニパンツのタイラント型B.O.W.。 お約束通り暴走してタナトスRとなる。地味に超希少種らしく(*5)、変態グレッグの傑作。 ある武器を使えば一撃で倒せる。ちなみにパンツをはいている訳ではないらしい。 タナトス時は完全無敵(グレネードでも怯まない) ご丁寧にドアを開けて入ってくるという恐るべき存在である。 体内には「デイライト」の材料の一つ「T-ブラッド」が流れている。 【NPC】 ボブ マークの同僚で親友。登場時にはすでにウィルスに感染している。 J'sBAR屋上まで逃げ延びるが、親友を襲ってしまう事を恐れて…。 ウィル J'sBARのウェイター。店に入って来たゾンビを客だと思い込み噛みつかれる。 アーサー プレイヤーが屋上にいるときにJ'sBAR前通りの区域の市民に避難を促していたR.P.D.署員。 到着した頃にはすでに死んでいる。 レイモンド J'sBAR前通りでショットガンを手に市民の護衛に当たっていたR.P.D.署員。金髪。 死ぬ前にライターとショットガンをくれる。 ドリアン 護送車の運転手をしていたR.P.D.署員。ハゲ。 エリック ゾンビを食い止めていたバリケードを破ったゾンビに襲われて死亡したR.P.D.署員。 ハリー ケビンの友人で臆病なメガネデブ警官。ハンドガンをくれる。 モニカ ヨーコと面識があるアンブレラの女性研究員。冒頭で同僚を殺しG細胞のサンプルを持ち出した。 後のG変異体のお母さん。 フロスト アンブレラの研究員。逃げ出したハンターを停止させるために研究所内の温度を下げた後に絶命した。 ハルシュ ラクーン総合病院の医師。エレベーターの電源を復旧直後にリーチマンに体を乗っ取られ死亡。 レン&チャーリー ラクーンシティの消防隊員。アップルインのボイラー室の爆発に巻き込まれ、二人とも死亡する。 ダニー&ギル ラクーンシティの消防隊員。アップルインのロビーのドアを破壊し、生存者の脱出を促していた。 ピーター・ジェンキンス ラクーン大学の教員で、ジョージの友人。 大学内でグレッグと共にT-ウィルスに対抗するための試薬「デイライト」を作り出した。 グレッグ・ミューラー ラクーン大学の教員。実は元アンブレラ研究員。 「兵器というものは力だけではなく、美しく独創的で神々しくなければならない」と説いている変態。 かつてヨーコを検体実験の被験者とし、記憶の一部を抹消した張本人。 【登場シナリオ】 『発生 outbreak』 ある平穏な夜、それはバーの扉を開けてやってきた。 恐怖という名の、招かれざる客。 我々にできるのは、ただ逃げ惑うことだけだった…。 第1シナリオ J's BARで1日の終わりに平穏を享受する一行。しかしその平穏は一人の来訪者によって終わりを告げる…… 建物からの脱出及び地区からの避難が目標。クリア条件が二つ存在する。 最初という事もあって基本的に簡単なシナリオだが難易度が変わると手順が大幅に増加し、イベント時の敵が変更される等ほぼ別ゲームとなる。 『零下 below freezing point』 狂騒から逃れ、我々はとある地下施設へ誘われる。 そこには冷気と静寂、そして死の病が蔓延していた。 叫喚の果て、たどり着く真実とは――? 第2シナリオ 旧引き込み線を歩いていた一行は謎の研究施設に迷い込む。そこで出会ったモニカはヨーコの事を知っている様で…… 研究施設からの脱出が目標。 バイオハザード2をプレイした事がある人にはお馴染みのアンブレラ地下研究所が登場。 ヨーコを連れていないとNPCとして登場しゾンビ化する。ヨーコは何故か地下施設の指紋認証を登録済みの職員用アカウントでパス出来るが…? 『巣窟 the hive』 本能のままうごめく無数の律動――暗闇は既に彼らに支配されていた。 魔窟と化した病院で、憑りつく悪夢を追い払う。 この狂態は、いつまで続くのか…。 第3シナリオ 病院へ避難した一行。しかしそこはバケモノの巣窟だった… バイオハザード3で登場するラクーン総合病院が舞台。 ゾンビ達に周りを囲まれた病院からの脱出が目標。 一般の病院と言う設定が考慮されているのか、落ちている武器は松葉杖やハンドガンのみ。 いかに敵をやり過ごすかがカギとなる。 『獄炎 hellfire』 黒煙に包まれたホテル。炎は人の無力さをあざ笑い、異形の獣となって踊り狂う。 くぐり抜けねば、死あるのみ――願わくば一握りの勇気と幸運を。 第4シナリオ ホテルアップルインを抜けた先で避難誘導が行われていると知った一行は、バケモノと炎が支配するホテルを突破することとなる… 火災が発生しているアップルイン・ホテルから脱出するのが目的。 最初に入手できるタグを所持したままクリアするとEDが変化する。 また発生シナリオではこのホテルの目の前を通る事ができる。 『決意 decisions,decisions』 街に迫る崩壊の足音。立ちふさがる漆黒の絶望。 運命の岐路で、迷い留まっている猶予はない。 夜明けとともに訪れるのは、希望か、終焉か。 最終シナリオ R.P.D.地下駐車場でジョージの友人が残したメモを発見した一行はラクーン大学へ向かう。 そこで待つのは微かな『光』と圧倒的絶望…… デイライトの生成及びラクーンシティからの脱出を目指す。 バイオ史上唯一のTウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する最初のシナリオ。 本作以降長らく名前すら登場しなかったが、『マルハワデザイア』にて量産体制を整えた状態で製造されていることが判明(*6)。 このため、「主人公の誰かがラクーン大学を訪れ、デイライトの実物或いは製造方法と共に脱出した」ということがほぼ確定。 持ち出したのは2021年時点では唯一生存が確定しているアリッサ、或いは脱出した場合はアンブレラ裁判で証言台に立ったとされるヨーコが有力とされる。 ヨーコがいるとムービーが若干変化し、彼女の過去を仄めかす描写が挿入される。 デイライトを使用しボスを倒すと脱出エンド。 デイライトを使用・所持しないと脱出を諦めて街と運命を共にするエンディングになる。 その際生存しているパートナーによってエンディングが変化する。このパートナーEDは一見の価値あり。 また、他にも幾つかエンディングが存在する。 難易度設定が出来、VHはバイオ随一の難易度。 余談 ドラマCD『バイオハザード 運命のラクーンシティ』も、本作と同じくラクーンシティに住む人々の視点で描かれた作品であるが、 こちらは登場人物の殆どが良くも悪くも普通の一般人であり、皆必死の抵抗も空しく為す術なく死んでいく。 要はゲーム本編にもたびたび登場する「名無しの被害者」といった位置付けのキャラクターが主役の物語なわけだが、 関係者や特殊部隊ですら全滅する状況下では、普通に考えれば同ドラマCDのようになるのが自然の流れであろう。 むしろこのアウトブレイクの面々はラクーンシティ最強の民間人と考えて良い。 ラクーンシティを脱出できた方々、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NPCでのシンディが決意でマジ邪魔。すぐ死ぬわうろつきまくってタナトスからブラッド取るの邪魔するわ -- 名無しさん (2014-02-07 18 00 31) でも美人だから許しちゃう -- 名無しさん (2014-02-08 03 18 44) ネトゲ廃人のイラストレーター、金目鯛ぴんく氏が序盤で(コントローラーを)投げたと言う…… -- 名無しさん (2014-02-08 05 47 25) オンライン環境が整った今だからこそ新作出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 11 51 00) 没データにいた黒人の子供ゾンビとかニュクスの素体とかは本当に惜しいと思う。発売前雑誌に出てたキャラもバッサリ没ったから現場も相当混乱してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 05 21 51) 5年くらい早い作品だったよなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 07 27 50) 続編でシステムは進化したが、ステージやストーリーやボイスはFile1の方がよかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 57 35) 扉をこじ開けてくるゾンビといい、ヒル男、ゾウ、斧男、海パン、タイラントといい、追われる恐怖が存分に感じられたゲームだった -- 名無しさん (2014-08-16 02 49 09) ほとんどヨーコさんしか使わなかったな。武器含めてアイテム4個って何やねん。 -- 名無しさん (2015-02-12 13 52 38) ゲーム機のネット環境を整えるのが難しい当初だから影薄かったけどいまなら旧バイオ好きにウケやすいとおもうんだけどなぁ・・。はよps4やらpcに移植してほしい -- 名無しさん (2015-04-10 16 09 20) ドラマCDである『運命のラクーンシティー』も同じく市民が主役だけど、OBと違って登場人物のほとんどがゾンビやクリーチャーに追い詰められた挙句に誰も助からなかったし -- 名無しさん (2017-03-21 02 02 55) ↑え、VOL3の桑島さん担当の子も死んだの? -- 名無しさん (2017-05-16 14 53 22) ↑生死は不明だけど、エンディングの後の無音状態から約10分後に死亡を示唆する音声が流れてたよ -- 名無しさん (2018-06-18 01 17 00) 今のオンライン環境で移植したら最高に盛り上がると思うんだけどな…… -- 名無しさん (2018-06-18 10 46 50) 今度出る新作もまんまDBDやし、なんでこういうの作り直さないんやろうか… -- 名無しさん (2019-09-28 14 10 22) 達成度のために「発生」シナリオで、マークの友人を屋上へ運ぶのに苦労したなぁ。釘打ち機でバリケード作ろうとしたら、入れ違いにマークが部屋から出ていって、結果的に閉め出してしまった事も -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 00) ”7”で記事の執筆者として生存が正史となったアリッサだけど、他のメンバーの脱出成功の可能性はどれくらいやろう? -- 名無しさん (2020-04-14 19 03 08) ここの人達、レジスタンスで使いたいぞ。既存キャラと性能同じのコンパチでもいいから出演してくれないかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 56 34) ほんとsteamとかでいいから移植で出してほしい -- 名無しさん (2020-08-04 06 57 00) PvEだからよかった作品。とは言え今の通信有りゲームだとPvP混ざりが大半だしレジスタンスや8のオマケとかも対人だし、「対人がなければ長続きしない、そもそも流行らない」と思われてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-03-08 16 19 01) 対人としてゾンビ側もやれるようにしたらどうなんだろう。感染した人間でまだ意識が残ってて、治療法を探したりまだ感染してない人間に八つ当たりで道連れにしようとしたりするとか。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 31 25) こういう特殊部隊員とかじゃない「たまたま居合わせた一般人が主人公」のバイオまたやりたいな。いっそ日本を舞台にしてくれても良い -- 名無しさん (2021-03-08 20 37 10) リメイクをずっと待っている作品 -- 名無しさん (2021-03-22 19 36 39) そうか、ジムが本来のラクーン市民のレベルというならそりゃ全滅するわ…逆に他の7人の異常ぶりも浮き彫りになるけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 04 08) 昔これに改造コードを使用してのプレイ動画を見たことがあるが、小さくなってタナトスを撲殺したりしているものを見たことがある…まるでモンハンなどという感想を述べられていたが。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 31 02) ↑↑実際ラクーンの一般市民はNPCみたいに攻撃力-補正を持っていそうでさえあるね…ジムは一般人の中で -- 名無しさん (2022-03-25 04 28 00) ↑の続き。ジムは「一般人」という枠の中でも生物災害を生き残れる水準に達していたから生き残れたんだろうな…という推測 -- 名無しさん (2022-03-25 04 29 12) いやー、あれはポコロコみたいなチートラッキーで生き残った系では… -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 18) ラクーンの住人じゃないレオンとクレアが凄まじいサバイバル能力持ちだし、あの世界の人間は基本的に身体能力高い説 -- 名無しさん (2023-04-13 19 36 09) 獄炎のオンラインでゾンビになったから簡単なカギが掛かった部屋を攻撃しまくって仲間のアシストしてたのにハンマーで撲殺されて泣いたw -- 名無しさん (2023-04-24 14 22 00) このゲームのオープニングは映像・演出・音楽はシリーズ最高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 42 45) シンディの黒パンツ…♡ -- 名無しさん (2024-04-27 18 23 59) マークはアドリブで何度も家族は無事だろうか的な事言ってたのでラクーン在住だったんじゃ? -- 名無しさん (2024-05-17 23 10 22) 無敵の8人とかタグに書いてあるけど、正史で生存確定してるのはバイオ7にも記事が出てきたアリッサのみ。他のキャラは恐らく…。 -- 名無しさん (2024-07-09 15 43 46) 名前 コメント
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登録日:2021/07/14 Wed 16 53 10 更新日:2024/05/30 Thu 01 20 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yummy!(美味しい!) おめでとうございます!元気な赤ん坊です! みんなのトラウマ イーサンのトラウマ クリーチャー グロ ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベビー 丸呑み 即死トラップ 幻覚 赤ちゃん 「ベビー」とは、『バイオハザード ヴィレッジ』に登場するクリーチャーである。 【概要】 娘のローズを探し、深い霧のかかる谷にある洋館、ベネヴィエント邸を訪れるイーサン。 その地下室には、彼の妻、ミアを模した人形があり、それを調べながら謎を解いていく。 途中ミアの声の幻聴等を聞きつつも探索していると、地下奥深くにある井戸の底で「配電盤の鍵」を入手。 その直後、何かが壊れる音と、赤ん坊の泣き声が響き渡る。 部屋に戻ってみると、ミアの人形がなくなり、赤い液体と細長い何かが通路の先に伸びていた。 それを追ってみると… パパァ! キャハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!!!! そこには、巨大な赤ん坊のような怪物がいた… 【容姿】 上述の通り、赤ん坊…というより胎児を巨大化したような姿をしている。その姿は非常に醜悪。 全身が粘液のようなもので覆われ、右目が潰れたように閉じており、左目はかろうじて開いている。 皮膚は半分溶けたように垂れ崩れており、更によく見ると両足は前後逆向きに付いていて、へその緒を引き摺りながら動く。 常に顎が外れたかの如き大口を開けて涎を垂らしており、その口腔の奥は途方もない闇が広がっている。 これがイーサンを「パパ」と呼びながらズルズルと闇から這いずってくる様は恐怖そのもの。 今まで数々の怪物と対峙し、体に甚大なダメージを受けても小言で済ますような強メンタルのイーサンでさえ、声を震わすほどに恐怖していた。 ちなみに性別は女の子で、ミアの人形から出現したらしい。(アートワークより) 赤ん坊が何でも口に入れたがるのと同じ習性でイーサンを丸飲みにする。歯はない。 余談だがベネヴィエント邸の主であるドナも右目がカドゥに侵食されて潰れている。 【能力】 基本こちらを追い回すだけで、武器らしい武器はない。 だがイーサンに接触すると、こちらを鷲掴みに口に放りこんで即死…即ゲームオーバーになってしまう。 しかも、こちらは地下室に来た時点で武器がなくなっており、反撃することができない。 そのため逃げたり隠れてやり過ごすしかなく、敵というよりは動き回る即死系のトラップに近い存在。 ゲーム的にもダメージ判定すら設定されてないと思われ、チートで無理矢理武器を持ち込んで攻撃しても反応さえしない。 幸い移動速度は遅いが、邸内は行き止まりや狭い通路もあるので追い詰められることもある。 ちなみにイーサンを食べる際は「Yummy(美味しい!)」と喜んでいる。 【本編での行動】 突如出現し、イーサンを追い回すベビー。 しかし、大きさ故に狭い通路などには入れず一旦はやり過ごされる。 配電盤を操作し、寝室でヒューズを発見した帰り道にて再び出現。 今度はベッドの下に入り込んでやり過ごされる。 そしてヒューズを使いエレベーターを起動させたイーサンの元に再度出現。 ギリギリでエレベーターに乗り込み、イーサンは脱出に成功する。 その後、1階にて屋敷の主であるドナとの対決になる。 【余談】 そのインパクトの強さから、数多くのプレイヤーから「今までのバイオハザードシリーズでも特に怖いクリーチャー」との意見が多数出ている。公式で可愛い人形劇までやって「今度のバイオは怖くない」という言葉はなんだったのか…もっとも「怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からない」とも言っていたのだが。 ベビーに追い掛け回されているため気付きにくいが、ドナの人形であるアンジーが置かれている場所がある。これはプレイヤーの間では、アンジーを通してドナがイーサンの動向を監視していたのではないかと考察されている。アンジーが置かれているのは、ヒューズのある寝室へと向かうために「幼子のレリーフ」を使って開放しなければならない扉のすぐ傍であり、しかもヒューズを回収して戻っている最中、件の扉の正面にある階段で必ずベビーと鉢合わせするようになっている。以上のことから、イーサンがヒューズを回収した絶妙のタイミングで幻覚を発動するべくタイミングを見計らっていたのではないかとされている。 一部のプレイヤーからは、ベビーの正体は、ドナの植物を操る力により、幻覚作用のある花粉を吸いこんだことにより生み出された幻覚ではないかと考察されている。ローズを心配するイーサンの心理から生み出されたものであり、だから赤ん坊の姿をしていた、というもの。たしかにドナの強烈な精神攻撃をもってすれば、飲み込まれる思い込みによるショック死でゲームオーバー(死亡)させるのも容易ではあろうが。ちなみにドナを倒した後は、地下への扉が封鎖されてしまい、本当に幻覚かどうかを確認する術がない。 追記・修正は巨大な赤ん坊から逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレコイツキライ -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 01) 遊んでてリアルに悲鳴上げたわ。見た目がグロすぎるんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-14 18 23 30) イーサン丸呑みする時に「yummy(おいしい)」って言うのがまた… -- 名無しさん (2021-07-14 18 30 15) ドナ撃破後に地下行けたっけ? -- 名無しさん (2021-07-14 18 50 28) これのせいで現実の赤ん坊も嫌いになった人いそう… -- 名無しさん (2021-07-14 19 10 59) 厳密には定義に当てはまらないけど赤ん坊+バイオハザードシリーズの敵ってことで『赤んBOW』って呼んでた -- 名無しさん (2021-07-14 19 53 41) クリーチャーデザインがどんなのか気になって眺めてたらなんか喰われたって層も一定数はいるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-14 20 22 45) ↑4 行こうとしても扉が閉まってて行けなかったはず。ソース欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-14 20 31 13) みんなのというか全員のって言ってもいいんじゃないかってくらいの造形・演出 -- 名無しさん (2021-07-14 20 59 19) 全作品通じてもここまで気持ち悪すぎる化け物は見た事が無かったわ。直視したくもない -- 名無しさん (2021-07-14 22 16 48) これに比べればカビだの狼だのの何と可愛らしいことか -- 名無しさん (2021-07-14 22 21 15) 公式「今回のバイオはこわくないよ」 -- 名無しさん (2021-07-14 22 31 22) クリスが屋敷に入ったらウェスカー顔のベビーが出てくる説に草生えた -- 名無しさん (2021-07-14 22 44 42) 赤ちゃんを取り戻しに来たはずなのに幻影とはいえ赤ちゃんに追われて食い殺されかけるという理不尽な仕打ちよ -- 名無しさん (2021-07-14 23 42 15) 地下へ戻ると痕跡が〜って書いてあるけど、地下に戻れたんかアレ -- 名無しさん (2021-07-15 06 53 04) ミア人形用意してる時点でローズを模した何かも出てくるのは予想できたけど、井戸から出たときの鳴き声と曲がり角からこんにちは、は本当に怖かった -- 名無しさん (2021-07-15 10 05 09) ローズを心配する気持ちというよりもイーサンの自分が産んだわけではない父親という立場からくる表面上には出てこない赤ん坊に対する恐怖心とか自分で助け出さなければいけないと思っている強迫観念の具現化とかのが近い気がする。あとイーサン食べてる時にYummy!(おいしー)って言ってる -- 名無しさん (2021-07-15 10 30 00) ↑そもそも7のあの体験を経てミアもイーサンも特異菌の影響がどれだけ残っているかわからない状況でローズが生まれたのだから、イーサンは常にローズが特異菌の影響で只の人間じゃないってことに対する恐怖に苛まれているからね(実際に的中していると言っていい) -- 名無しさん (2021-07-15 10 42 39) あのイーサンが「ひぃっ!」って言うのも納得…… -- 名無しさん (2021-07-15 10 53 20) 何の因果か怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からないと言ってたのはドナの中の人 -- 名無しさん (2021-07-15 17 04 19) 一番怖かったのははしご上るときに赤子の泣き声が聞こえるところ。なんで赤子の泣き声ってあんなに不安になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 17 07 41) 動画見たことあるけど現実の赤ん坊も嫌いになってしまったよ… -- 名無しさん (2021-07-15 18 23 54) DLCシナリオなんかで再登場して欲しいけど、イーサンの無意識から生まれた存在だから別主人公操作のシナリオだと難しいかな……菌を通じて情報や記憶が保存されていくから「イーサン→ドナ経由で菌に記録されていた幻覚の再現」ってテイなら出せるかも? -- 名無しさん (2021-07-15 19 08 17) 最初に思い出すのはやっぱPTのあの赤ん坊だったわ -- 名無しさん (2021-07-15 20 19 19) 今度のバイオハザードは、怖くな~い♪(大嘘) -- 名無しさん (2021-07-15 22 57 59) ↑2 やっぱPT想像するよね。真っ暗な廊下とか奇形の赤ん坊とか。もしかして参考にしたのだろうか -- 名無しさん (2021-07-16 01 25 39) 食われた幻覚で死ぬと現実はどんな感じになってるんかな… -- 名無しさん (2021-07-16 08 34 17) DODの赤さんで耐性ついてた(怖くなかったとは言っていない) -- 名無しさん (2021-07-16 19 21 14) 生後3分 -- 名無しさん (2021-07-16 19 42 41) ↑7ドナが生きている説が本当だとすれば、DLCで出ても不思議では無いね -- 名無しさん (2021-07-16 20 03 20) 怖いっちゃ怖いけど正統派ホラーゲームとして遊べるって意味で好き -- 名無しさん (2021-07-17 21 15 03) ところでドナ撃破後に地下に行けるかどうかって検証済んだのかな -- 名無しさん (2021-07-18 00 28 41) 何か来るんだろうなとは予想してはいたが、斜め上すぎるやつだったよ。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 31 09) バイオハザードやってたら、クロックタワー(初代)やっていた。ベットの下に隠れ込むとことか正にそれ -- 名無しさん (2022-01-04 09 20 18) 幻術じゃなかったら実験台の妊婦から取り出した胎児をミランダ辺りが改造したバケモンとか -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 56) ドナとの戦いでは人形の群れよりも、こいつが地下から上がってこないかひやひやしたプレイヤーが割りあい居た模様 -- 名無しさん (2022-02-20 09 26 51) 赤ん坊のローズを追いかけていたら赤ん坊の化け物に出くわすなんて、非常に皮肉が効いている。 -- 名無し (2022-03-23 18 32 28) 見事にプレイヤーを恐怖させた会心のデザイン、全体的に8美術はいい仕事してるわ -- 名無しさん (2022-05-17 03 18 51) DLCでもネタバレになるから詳細は伏すけど途中で登場しそうな雰囲気になったから出て来るんじゃないかとヒヤヒヤさせられた。「ここ出るんじゃないか」と思わせるだけでプレイヤーを怖がらせられる破壊力よ -- 名無しさん (2022-11-05 01 15 39) ベッドの下も隠れられたのか -- 名無しさん (2022-12-29 16 57 43) これのどこが「今度のバイオは怖くない」なんだよぉ! -- 名無しさん (2023-02-16 20 32 42) 直前の井戸のところも個人的には最悪だった。ここでミア人形が貞子みたいに出てくると思ってた -- 名無しさん (2024-04-23 22 17 00) 個人的にこいつと6のラスラパンネはトラウマ。ラスラパンネは死に方がエグすぎる。 -- はす (2024-05-30 01 20 42) 名前 コメント